【S14最終760位(レート1905)】最強おまると天翔けるエモの閃き【剣盾シングル】

はじめに

こんにちは、しふです。シリーズ7ルールでは最後となるシーズン14が終了しました。

人生初のレート1900&最終3桁を達成できたので構築記事を書きました。

構築を組みながら執筆を進めたこともあり、非常に長いですが、太字の箇所だけでも読んでいっていただけるとありがたいです。

 以下、常体です。

最終成績

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使用構築

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※いま竜王戦ルールのためレンタル切れてます

 

序章(茶番)

登場人物

しふ

 駆け出しポケモントレーナーエモンガが大好き。

エモンガf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

 相棒。世界にエモいという感情を与えた。

 

 1月上旬

しふ「あーあ、また負けちゃった。今月も4桁と5桁をいったりきたり…。」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモモ…。(元気出してよ…。)」

 

し「エスバラグサンダーゴリラミミカイリュー…強そうなのに。何がいけないんだろうね。」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモーエモモ!(サンダーなんか使うからだよ!)」

 

し「あーあ、流行りの構築や強者の考え方が誰でも閲覧できる神サイトがあればなー…。

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plainエモエモ!(ぽけっとふぁんくしょん!

nouthuca.com

 

 

し「いろんなトレーナーが書いた構築記事がまとめられている!しかも上位記事に絞って掲載されたサイトまで??これはすごい!!…ん、『初レート2000達成記念記事』?」

 

『初手ダイマポリ2で初のレート2000達成しました。』

『初手ダイマポリ2が強すぎて最終3桁をとれた。』

『初手ダイマポリ2最強!』

(↑大体こんなこと書いてあった)

 

し「初手ダイマポリ2ってそんなに強いのか……??」

 

 

~1週間後~

 

 

し「初手ダイマポリ2最強!初手ダイマポリ2最強!初手ダイマポリ2最強!初手ダイマポリ2最強!

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモ、エモエモエモ(4回目の3桁チャレ、そろそろ勝ってね)」

 

し「初手のダイマ枠の誰を選出したらいいか毎回迷うんだよなあ。今回はポリ2が通らないっぽいからカイリューにしてみようかな。いや、ドサイドンが刺さってるような気も…。」

 

し「ああああ負けたああああ!もっと全対応できる初手ダイマ候補を探さなきゃ!いや、いっそダイマ枠を4枠に増やすのもあr......」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモ。(これ読みなよ。)」スッ

 

し「ん?これは我孫子武丸さんの『殺戮にいたる病』?物騒なタイトルだなぁ。」

 

し「叙述トリックの最高傑作と名高い作品だよね。ミステリーはあんまり読まないけど気になってたんだよね。早速読んでみるよ。」

 

~1日後~

 

し「……衝撃だ。こんな作品があったなんて。」

 

し「まさか(自主規制xx)が(自主規制xx)だったなんて!」

 

し「すごく単純なんだ。だけど、こんな大業一本でとんでもない作品に…。」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモモモ?(同じだと思わない?)」

 

し「実は単純……。大業一本?......ま、まさか!!」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain※エモモ!(※『殺戮にいたる病』は過激なエログロ描写を含むので、読む際は自己責任で!

 

 

 

構築コンセプト

ポリゴン2の初手ダイマックスで逃げ切る

 or

それ以外か

 

以上

 

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構築経緯

初手ダイマ枠の選定

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初レート2000達成者の構築記事を見ていると、初手ダイマポリ2の採用事例が複数あることに気がついた。

早速ポリ2入りレンタルをいくつか拝借し50戦ほど潜ったところ、初手ダイマポリ2の破壊力、場持ちのよさ、何より奇襲性能が他のポケモンとは一線を画しており、1匹で試合を決する力があるとわかった。

初手ダイマ構築では初手ダイマ要員を2~3体用意し、その中から最も相手の構築に刺さる一体を選出するのが一般的だと思う。

しかし、ダイマ枠の選出によって以降の試合展開が異なる点、ダイマ枠の選出択が生じる点が自分自身の力量では扱いづらく感じた。 

aがいたらダイマ枠①、bがいたらダイマ枠②を。と決めると、ab両方いる場合は選出択になってしまう。すなわち、2枠割いてもキツいものはキツいのである。

 

ならば最強の†ポリ2†だけを信じようという結論にたどり着いた。(暴論)

 

シンプルとされる初手ダイマ構築をさらに単純化、すなわち

「初手ダイマポリ2+ミミッキュ+悪ウーラオス

を唯一絶対の基本選出とした。

そして、ポリ2を可能な限り通しやすくするために、残る3枠を全て選出画面における構築の誤認、個々の型の誤認させるための選出誘導枠として採用した

【初期案】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(悪)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121103908g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103912g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

ヤドキングはポリ2を物理受けと誤認させる目的。エモンガヤドキングは前期1位の受け構築にいた並びで、構築の見え方を歪ませられれば…との願望で採用。ドリュは一撃技を16回撃つために存在。

 


停滞期と選出誘導の失敗

基本選出がとにかく強く、初期案でシーズン中盤にレートが1800に乗ったが、そこから初手ダイマが読まれる試合が増えてきた。安易な偽装はあえなく失敗である

ミミッキュがいると初手ダイマ感が強いのか?ヤドキングが舐められてるのか?エモンガは必要あるのか???

 

などなど、試行錯誤迷走に迷走を重ねた。

【中期案①】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(悪)f:id:emoemo_Dynamax:20210121104453g:plain(イバン)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121104612g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

 ミミッキュジバコイルに変更→→結局読まれるし、ステロ辛すぎる

格闘の一貫切りにドラパを採用→→初手ダイマ感が増してしまう

ポリ2を特殊HDに見せるため原種ヤドランを採用→→サンダーの選出増

エモンガ試合に出した記憶がない

 

失敗例の抽出と対策枠の選定

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中期案①の失敗を経て、脳内で構築を組んでも勝てないことに漸く気づいた。そこで、いちど初期案に立ち返り、とにかく実戦を経験・記録することとした。

結果、初手ダイマポリ2の失敗例(負け方)はある程度パターン化できることに気が付いた。

 

【失敗例・重大】

●受け構築と当たる

●受け駒の高耐久(ラッキー等)に止められる

●怪電波(サンダー・レボルト等)等のデバフで止められる

●欠伸で流される(特にラグラージ

 

【失敗例・中等】

DLでAが上がる

タイプで受けきられてダイマを枯らされる(ランドレヒレ等)

ステロを撒かれてしまう(タスキや高速ステロ撒き)

鋼タイプ(特にHDドラン)に受けられる

ヒレを温存される

身代わりで様子見される

●アッキカバを温存される

 

なんてこった。弱点がいっぱいだ。選出誘導に枠を割く余裕なんて無いじゃないか。 

 

しかし、初手ダイマ枠をポリ2だけに絞ったことで、特定構築への対策ポケモンを3枠採用することができる。ラッキーf:id:emoemo_Dynamax:20210124074705p:plain

 

【対策】

1.受け構築・ラグラージ入りへの回答

自身がラグを使った経験から身代わり持ちのドラパルトを採用。龍舞型と悩んだが、受け構築も選出できるよう鬼火電磁波祟り目型とした。

また、受け構築に対してはポリ2が刺さらないため、代わりの後発ダイマ枠として命の珠エースバーンを採用。

 

2.対面操作サンダー+ラグラージへの回答(第一次)

先述の初手ドラパではサンダー対面が厳しいため、電気の一貫切りができつつサンダーに強いドサイドンを採用。ポリ2をトリル型に偽装する目的も兼ねる。基本選出の詰め筋にもなれるよう、HD剣舞イバン型とした。

 

【中期案②】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(悪)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110025p:plain

 

ダイマ物理アタッカーに見えるポケモンが多く、結果的にポリ2のダイマを隠すのに一役買っていたかもしれない。

 

最終調整とエモンガ復権

中期案②でもそこそこ戦えたが、中盤以降アッキカバや天然ピクシーによる詰めが増えてきた。悪ウーラオスミミッキュでは崩すことが難しい。そこで、一度も変更しなかったウーラオスを悪から水に思い切って変更した。

また、構築の見た目上レヒレにあまりにも無策なことから、選出率が低くサンダーの選出抑制にもなっていないドサイドンを入れ替えることとした。そう、エモンガの採用である。

 

 3.対面操作サンダー+ラグラージ怪電波サンダーへの回答(第二次)

 初手ドラパ・サンダー対面の引き先としてHDタラプエモンガを採用。サンダーを封じつつ、タラプのD上昇と電気エンジンのS上昇を裏のエース(主にエースバーン)にバトンタッチして全抜きを狙う

 

【完成!】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain f:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(水)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

 

個体解説

ポリゴン2

 

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・れいせい)

191(244)-100( )-112(12)-172(252)-115( )-72( )

はかいこうせん/ふぶき/ほうでん/アイアンテール

ぽけっとふぁんくしょん!

C-↑1上昇ダイアイスでHD特化カバルドンを中乱数1発(62.5%)

A-↑1上昇ダイスチルでH4-B92振りまでのウツロイドを確定1発

HB-陽気持ち物なしエースバーンの飛び膝を最高乱数以外耐え

 

本構築のコンセプトそのもの。

最大打点の破壊光線、カバルドンをワンパンする吹雪は確定。苦手な鋼への打点となる電気技として、非ダイマ時の上振れ期待で放電を採用。4枠目はダイスチルのB↑で要塞化出来るアイアンテールとしたが、空元気やギガインパクトソーラービームなども欲しい場面があった。

Cさえ上がっていればHDポリ2ですら「下からダイアタック+上からダイアタック」と撃つことで自己再生をさせずに高乱数(82%)で吹っ飛ぶ。やばい。

 

ミミッキュ

 

ミミッキュ@チイラのみ(ばけのかわ・ようき)

132(12)-141(244)-100( )-×( )-125( )-162(252)

じゃれつく/かげうち/みがわり/のろい

ぽけっとふぁんくしょん!

ASぶっぱ

 

詰め筋①。チイラミミッキュ基本形。

ミミッキュがいると初手ダイマを警戒されやすいが、あまりにも強すぎて外せなかった。

 

ウーラオス(れんげきのかた)

 

ウーラオス水@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

176(4)-182(252)-120( )-×( )-80( )-163(252)

すいりゅうれんだ/インファイトアクアジェット/カウンター

ぽけっとふぁんくしょん!

ASぶっぱ

H-カウンターのダメージ量意識で4振り

 

詰め筋②。水にしたことでウーラオスミラーや地面に強くなった。ドラゴンやレヒレに何も出来ないが、コンセプト上切る技がない。カウンター択は気合で合わせる。

 

ドラパルト

 

ドラパルト@たべのこし(すりぬけ・おくびょう)

193(236)-×( )-99(28)-127(52)-100(36)-200(156)

おにび/でんじは/たたりめ/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

HB-陽気珠エースバーンのダイジェットを確定耐え

S-実数値133(準速80族抜き)の↑1上昇抜き。最速130族と同速。

D-DL対策

C-あまり

 

ヒレの登場で数を減らしたおにたた型。初手ポリ2が投げられないラグラージ入り、受け構築に投げるラグラージとレヒレが同居する構築は存在しない(ごめんなさい。結構当たりました。)ので、出した試合は活躍してくれた。

ちなみに、お相手さんが「この構築、初手ダイマだな!」と勘づいたのか、ドラパ相手に無理矢理ダイマを切ってくれてイージーが取れたり。みんなこのポケモン忘れてて最強だった。縁の下のMVP。

 

エースバーン

 

エースバーン@いのちのたま(リベロ・いじっぱり)

155( )-184(252)-95( )-×( )-96(4)-171(252)

かえんボール/とびひざげりしねんのずつきギガインパクト

ぽけっとふぁんくしょん!

 ASぶっぱ

 

受け構築に対するダイマ枠として採用。飛び跳ねるを切って思念を採用しているが、エモンガのバトンが決まれば、S+1、D+1、回避+1で実質「スカーフチョッキ光の粉命の珠エースバーン」になれるので問題ナシ。ラグツルギに投げるため陽気にしたかったが、意地っ張りにしたことで受けを破壊できた試合が数多あったので結果オーライ。

構築の穴を見事に埋めつつ、選出画面で腕組みしてるだけで十分仕事はしてくれたと思う。

 

エモンガ

 

エモンガ@タラプのみ(でんきエンジン・おだやか)

159(228)-×( )-82(12)-×( )-123(252)-125(12)

みがわり/はねやすめ/バトンタッチ/かげぶんしん

ぽけっとふぁんくしょん!

H-定数ダメ意識で16n-1

D-サンダーに安定するよう全振り(ダメ計は後述)

S-最速61族抜き

B-あまり

 

最後の最後に帰ってきた相棒。調整を見直してサンダー環境に再挑戦。ドサイドンとの違いは電気無効を能力上昇につなげられる点

数値はまるで足りないが、タラプのみを持たせることでサンダーへの後出し性能を高めた。

同タイプ・電気無効で数値の高いレボルトとは、もともと羽休め挑発(追記:ボルトロスも挑発覚えます。ご指摘ありがとうございます。)の有無で差別化できる。今回はさらにステータス上昇をバトンすることで後続のエースをサポートすることにした。もともとは挑発や怪電波を採用していたが、身代わりのほうが安定すること、暇なときに影分身を積めたら最強では?との発想で最終日にこの技構成とした。

なんか努力値が4余ったので「運」に4振りしている。

 

≪対サンダーダメージ計算≫

想定シチュエーション

1ターン目:ダイジェットに後出し→タラプ発動

2ターン目:ダイバーン被弾→羽休め

  ↑ここまでで計算

3ターン目以降:羽休めで受けきれる

 

臆病C252振り・命の珠=96.5%で耐える

控え目C252振り・命の珠=24.2%で耐える

すごいぞ、エモンガ!!!

 

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したがって、エモンガ読み特化珠ダイバーン以外なら大体なんとかなる。

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選出と立ち回り

①基本選出

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain f:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plainベース

全試合の約7割がこれ。ポリ2で1.5体以上持っていくのが目標。ステロ展開をポリ2が阻止できない等ウーラオスが出しにくい相手にはドラパルトやエモンガを出す試合もあった。

必ずしも初手でダイマを切るわけでなく、素で放電で突っついて相手の受け先を確認したり、一旦ミミッキュに引いて相手を疲弊させてから再展開する等、ある程度柔軟に立ち回れたと思う。

即決すると初手ダイマがバレるため、「レート2300を目指すぞ」という気持ちで残り時間23秒で「決定」を押していた

 

②対受けループ

f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plain@1

ドラパの身代わり+状態異常で嵌めつつ、最高火力のエースバーンで破壊する。@1は身代わり積み等を呪いで流せるミミッキュが多い。

 

③対ラグラージ入り

f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plain

 または

f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainダイマ枠(f:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plainorf:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain)@1

サンダーがいる場合はエモンガバトンを狙う。サンダーがいない場合は通ってそうなポケモンを選択する。裏のカイリューカミツルギの処理に気を付ける。

 

④対バトンパ

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plain@1

バトン要員(バシャやペンドラー等)にミミッキュで呪いを入れて対応。ミミッキュの汎用性が高くて本当に助かった。

 

ほぼ上記4パターンだったが、受け駒入りや鋼が多い構築、あとは怪電波サンダーっぽいなというときはエモンガを投げてお茶を濁していた。

 

初手に出てくるとハッピーなポケモン

カバルドン

→DLでCが上がる上に有利対面。ダイアイスでワンパン。仕事はさせない。

 

ランドロス

→カバに同じ。蜻蛉などで引いてくるのでアタックかサンダー安定。タスキランド?知らない子ですね。

 

ウオノラゴン

→カモだけど中盤以降全然出てこなかった。

 

悪ウーラオス

→DLでCが上がる。本来やや不利対面だがダイアイスでタスキ貫通。

 

重いポケモンと並び

 f:id:emoemo_Dynamax:20210127110829p:plain


怪電波サンダー

初手ポリ2サンダー対面で一番悩むやつ。エモンガを選出していれば、エモンガでを後投げして対応。怪電波持ちにダイマ切ってしまったら急所に当てるしかない。

 

身代わりサンダー

無理。降参。

 

初手エースバーン

型がおおいので困る。DL調整してなくて勝てると嬉しい。

 

フェローチェ

カスみたいな耐久の癖にDL調整してて嫌い。

 

バンギラス

驚異の被選出率8割超。ステロが阻止できずDも高いので突破に時間がかかる。

 

ヒードラン

難敵。マグスト外せ。挑発打ってこい。

 

カプ・レヒレ

被選出率75%!トリック挑発は助かるが、黒い霧によるDL上昇解除やバグ技ムーンフォースを食らうとしんどい。ポリ2自体は有利だがで、ゴリゴリ削っておかないと後続で突破できず詰む。

 

B25カバルドン

マッチングしないことで対策とした。3回も当たった。

 

初手ダイマ構築ミラー

万が一ポリ2が負けた場合は諦める。でもポリ2は最強なので大体勝てた。ラストがウーラオスの同速ゲーになることが多く不毛。

 

最後に

気づけば7,000文字も書いてしまいました。最後に少し語らせてください。

ガチ対戦とは長らく無縁の人生でしたが、鎧の孤島でエモンガが登場してからエモンガと一緒に最終3桁を獲る!」「エモンガ入りの記事をぽけふぁんの上位記事に載せてもらう!」というのが自分の目標となっていました。ただ、ずっと4桁と5桁を彷徨っていた自分には遠い話、というか正直夢物語だと思っていました。

本当にいい時代だと思います。ぽけっとふぁんくしょんでいつでも誰でも好きなポケモンや流行りの戦い方を知ることができますし、ダメ計ツールTOD判定ツールも使えます。このような環境が無ければ自分は絶対に目標を達成できませんでした。

 

ポリ2の初手ダイマに関しては、自分自身で使うまですこし抵抗がありました。「じっくりサイクルを回したい!」「毎回違う試合展開を大事にしたい!」そんなプライドが心の隅にあったんだと思います。

でも実際に使っていると、特に試合中以外のところで考えることが沢山ありました(もちろん試合中も沢山ありました)。ポリ2はHCでいいのか?特性はDLでいいのか?詰め筋のポケモンは?技構成は?初手ダイマがばれた時の善後策は?補完枠はどんな子が必要?etc......

1か月悩みに悩んで自分が選んだ6体に今は感謝と誇りを感じています。上位帯での戦いを味わわせてくれてありがとう。

 

来期からは竜王戦ルールが始まります。まだなーんにも考察できていない&他のゲームをやりたい気持ちが強いので、今期ほどは潜れないと思います。(ひと月で360戦しましたけど本当にキツかった…。)

 

1か月間本当にやり切りました。心から満足しています。

唯一、今期の心残りがあるとすれば、サンダーがエモンガにビビったのか被選出率が46%しかなく、エモンガの活躍シーンが少なかったことですかね。

 

最後までお読みいただき本当にありがとうございました。

またお会いしましょう!それでは!

 

おまけ

最強になったエースバーンさん

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【エモンガのいない冬】S13概略&2020年ふりかえり

こんにちは、しふです。紅白歌合戦を見ながら、2週間ぶりの投稿です。S13の反省と2020年のふりかえりをしていきます。

 

S13概略

最高114位/最終5000位台?

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f:id:emoemo_Dynamax:20201231211321j:image まずは前期上位のレンタルパを片っ端から試してみました。特に使用感がよかったのがバイバニラ入り対面構築」「カバサンダーウツロナット」で、序盤ながら瞬間100位台も達成できました!

 

 ・・・で、どうしてもエモンガを使いたかったので後者のサイクルにエモンガをねじ込んだオリジナルの構築を組みました。

  

【初期案】

エモンガで無理やりサイクルする構築

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エモンガはHDに振ってサンダー受けとしての役割を期待しましたが、、、詳細は下の記事にて。

emoemo-dynamax.hatenablog.com

 

【第2案】

エモンガカバルドンを起点作成要員として、バンギで龍舞する構築

f:id:emoemo_Dynamax:20201231181810p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201231181828p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218174001p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plain@1

ラム持ちのランドカイリュー等がしんどかったので、カバであくびを入れた後「きんちょうかん」バンギラスにバックすることで安全に起点化できるのでは?と思い作成。一発ネタの域を出なかったため3日くらいでボツに。。。あとエモンガとサンダーの相性がよくないです。

 

【第3案】

ダブルサンダー構築

f:id:emoemo_Dynamax:20201231181810p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201231181828p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218171739p:plain@2

ついにエモンガをリストラ。シンプルに数値が高く悪巧みで崩しもできるレボルトに変更。レボルトは紙耐久のイメージでしたが、(エモンガと比べて)あまりの場持ちの良さに感動すらしました。とはいえ氷の一環がやばいです。

 

【第4案】

f:id:emoemo_Dynamax:20201231181810p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201231181828p:plain+弱点保険f:id:emoemo_Dynamax:20201231183816p:plain+鉢巻ドラパルト+スカーフ水ラオス

もうグチャグチャだよ…。

ポケモンGOからヒードランを輸送し実戦投入。結構強かったですが、トレーナーの練度が足りず勝ち切れませんでした。

 

構築コンセプトがどっか行ったのと、立ち回りが雑だったので今期もいつも通りの順位に落ち着きました。

 

 

2020年ふりかえり

 

今年はコロナが私生活にも大きな影響を与えました。おうち時間が増え、人と会ってコミュニケーションを取る機会が極端に減りました。年末には体調を崩して長期間寝込むなど散々な一年でした。

そんな中で、剣盾購入にあわせて始めたポケモン用のTwitter(ポケモン以外も結構呟いてますが)が新たなコミュニティを広げてくれました。

ランクマの成績は最終1800超えがS3(1856)の一度だけと、全く上達していませんがまぁ楽しく遊べています。ガラル統一、役割論理、エモンガ入りなど、思い返せばいろんな構築を組みました。2021年はもっともっとエモンガの可能性を探っていきたいです。

 

長くなりそうなのでそろそろ筆を置きます。

本年はお世話になりました。来年もどうぞよろしくお願いしますエモ。

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いま、エモンガにできること【タラプ、弱点保険、脱出パック編】


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はじめに

お久しぶりです。しふです。2か月半ぶりの投稿です。DLC第2弾解禁で準伝が使用可能となったこともあり、エモンガにとっては非常に厳しい環境となりました。特に同タイプのサンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plain化身ボルトロスf:id:emoemo_Dynamax:20201218171736p:plain霊獣ボルトロスf:id:emoemo_Dynamax:20201218171739p:plainの解禁は致命的です。扇風機ロトムf:id:emoemo_Dynamax:20201218171833p:plainすら淘汰されましたね。。。

合計種族値428のエモンガをこの過酷な環境で輝かせるべく、文字通り悪戦苦闘していました。今回はその中でもほんの僅かでも可能性を感じた(要出典)3つの型をボツ供養紹介します。

以下常体です。

 

 

1.一家に一台サンダー受け!!タラプエモンガ

特性:電気エンジン 

性格:慎重

技構成:怪電波/羽休め/挑発/欲しがる

努力値:252-0-4-x-252-0

実数値:162-95-81-x-123-123

 

≪調整意図≫

HD特化

控え目珠サンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainDM暴風が50.6-59.2%

同サンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainDM熱風が62.3-74.0%

 「環境トップのサンダーを2体使えたら強くね?f:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainと思ったので最初に思い付いた型。エモンガには相手のサンダーを受けるためのサンダーになってもらい、自分のサンダーを通すためのパーツとして期待が掛けられた。「電気無効・飛行半減」という耐性が非常に優秀に見えたので特防特化+タラプによる底上げ。攻撃技の枠にはまともな技がないのでタラプ食べた後に相手の持ち物奪えたら面白そうなので欲しがるを採用。

 

≪ここが厳しい!≫

・相性有利のはずなのに耐久がギリギリすぎて後出しできない。

あまりにも舐められすぎてサンダーがダイマ切ってくれない。

・処理速度が遅すぎる。(欲しがる→無振りサンダー確定8発

霊獣ボルトロスf:id:emoemo_Dynamax:20201218171739p:plainで同じ型が再現できちゃう。やろうと思えば。

 

慎重エモンガの孵化余りは交換会とかで流すかもしれない。

 

2.サンダー対策が逆に追い風!!弱点保険エモンガ

特性:電気エンジン 

性格:控え目

技構成:ライジングボルト/エアスラッシュソーラービームアイアンテール

努力値:212-0-4-244-12-36

実数値:157-85-81-138-82-128

 

≪調整意図≫

Sを+1で最速アーゴヨン抜きまで振って、残りで火力と耐久を最大化

カンムリ環境になってエモンガの弱点技がバンバン飛んでくるようになった。

環境トップはつらいぜ。 と、冗談はさておき、サンダー対策ポケモンたち(岩技や氷技持ちなど)をダイマックスエモンガで削ってから、裏のサンダー無双を狙うのがこの型。あらかじめ書いておくが、エースを通すためエースでなくエモンガダイマ権を切るのは本末転倒であろう。この頃の私はどうかしてたと思う。正気を疑う。

 

≪ここが厳しい!≫

・自明だけど数値が足りない。メジャーな役割対象に勝てない。

例)対ウツロイドf:id:emoemo_Dynamax:20201218173946p:plain@パワフルハーブ

 DMアイテが約6割~なので弱点保険発動すればワンパンできるが、C169+1上昇メテオビームが264%~。弱点保険は発動しない。

例)対HDバンギラスf:id:emoemo_Dynamax:20201218174001p:plain

 A無振りDMロクブラがDMエモンガに88.5-105.0%なので耐えることは可能。ただ、+2DMソラビが砂下HDバンギに57-67.6%。結局勝てない。

 

…等々のダメ計をしたうえで実戦投入した。とても正気の沙汰ではない。

一応ウソッキーとかガラルバリヤードとかには勝てた。メジャーな役割対象に勝てないこの子の役割対象とは…?

 

3.逃げるは恥だがなんとやら!!脱出パックエモンガ

特性:静電気 

性格:陽気

技構成:甘える/怪電波/ほっぺすりすり/挑発

努力値:228-4-4-x-20-252

実数値:159-96-81-x-83-170

 

≪調整意図≫

HSベース

 あらゆる型のエモンガでしんどいのがランドロスf:id:emoemo_Dynamax:20201219162728p:plainだ。電気技は一切通らず、蜻蛉で対面操作しても彼方さんの蜻蛉で対面操作されてしまう。本当にあのオッサンだけはどうしようもない。

オッサンが出禁になるまでエモンガは羽ばたけないのか…。そんな折に思い付いたのがランドロスf:id:emoemo_Dynamax:20201219162728p:plainから逃げること」だけに特化したエモンガ

とりあえず初手で投げて妨害技をばら撒いて、後続の積みポケモン(ブリザポスなど)の起点を作る。ランドロスが後出しされたら脱出パックが発動し、一方的にウオノラゴン等を着地できる。

※某大手動画投稿者さんの「脱出パックレジエレキ」に着想を得ています。

 

≪ここが厳しい!≫

自分より速いポケモンに行動保証が持てない。

 初手ノラゴンやエースバーンと対面した場合、迷わずエモンガを切ることにしていた。悲しい。

ラグやカバと不毛な対面になりがち。

 地面タイプ相手でも仕事はさせない。ただし、こちらにも遂行技がない。引き際が難しい。

脱出パックは一度かぎり。

 相手がウオノラゴンへの引き先を用意していた場合、2度目のエモンガランドロス対面が発生することになる。この場合、エモンガが起点化されぬよう、フワフワと浮遊しながら毎ターン甘え続けるしかない。本当に不毛。

一応3つの型の中では一番戦える子だった。ただ、ランドロスから逃げ帰ることが仕事なので、50戦目くらいでエモンガの選出意義を見失ってきた。

※「俺が初手で行けばよくね?」と思うウオノラゴン氏f:id:emoemo_Dynamax:20201219170331j:image

※無起点でも全然舞えるブリザポス氏、カイリューf:id:emoemo_Dynamax:20201219170352j:image

 

まだまだエモンガの活路は模索中。。。

 

おわりに

 今回は新環境で手ごたえ()を感じた3つの型を紹介しました。正直しんどかったので、「皆さんも使ってみてくださいね!」とは口が裂けても言えないです。

年内にもう一本くらいエモンガで記事を書けたらいいな、と思っています。

 

余談

中の人が体調を派手に崩して長期療養中のため、Twitterでの浮上率は控え目になってます。もう快復に向かっているのでご心配には及びません。

これからも気力体力の許すかぎり型の開拓を進めたいと思います。

 それではまた!

【S10構築記事】ゴツメエモンガの時代、来たよ。【ポケモン剣盾シングル】

はじめに

皆さま、はじめまして。"しふ"といいます。初投稿になります。

今期はHBゴツメエモンガとともに楽しむことができました。終盤近くまで3桁と4桁を往復していました。

シーズンはまだ終わっていませんが、もう今期は潜れないのでこのタイミングで記念投稿します。撤退の理由は・・・あとがきに記載しております。

【レンタルパーティ】

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【最終順位】10/1追記

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1.エモンガとは

 BWで初登場しためっっっちゃかわいいポケモンです!

剣盾ではDLC鎧の孤島から使えるようになりました!

連れ歩き機能サイコーじゃないですか、やったー!

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 以下、常体です。

 

 電気・飛行 の複合タイプは現環境ではエモンガスピンロトムの2種類のみ。ロトムの特性が「浮遊」という死に特性なのに対し、エモンガは「静電気(接触時3割マヒ)」「電気エンジン(電気技無効かつS↑1)」という優秀な特性を持つ。しかも、100族超えの素早さ、豊富な補助技、ほかのロトムと共存可能といったメリットもある。

…にもかかわらず現状使用率は150位圏外。 理由のひとつはおそらく種族値

 

エモンガ

  H 55-A 75 -B 60- C 75-D 60-S103

  (合計428)

スピンロトム

  H 50-A 65-B107-C105-D107-S 86

  (合計520)

 

 合計種族値が低いうえにAとCの両方が中途半端に高い。その結果、驚くほどの紙耐久。

 タスキを持って上から妨害技をばら撒くサポート運用がまぁまぁ使いやすい?「甘える+怪電波+蜻蛉+ほっすり」という技構成は一応エモンガの専売特許のはず。

 

2.なぜ「HBゴツメ」なのか

さて、今期使用したエモンガはHBベースの物理受けクッション。

というのも、前章のような起点作成に特化したポケモンを使いこなすことができなかった(数的不利覆すの難しくないですか??)ので、まったく他の型を検討することとした。そこで、優秀なタイプ耐性を活用し、旧世代に存在した「ゴツメサンダー」的な運用を志向することとなった。

前章で述べた通り、耐久種族値は全く足りないものの、HBにぶっぱすれば最低限ギリギリの数値は確保できる。今期の制限ルールではメタ対象がある程度絞れるので、明確に役割を与えればエモンガでも物理受けが務まると考えた。とりあえず、タイプ的に水ウーラオスに強そうだし。

 

3.構築経緯

というわけで、まず「水ウーラオスを誘ってエモンガでカモる」ことをコンセプトに据えて構築を組み始めた。

当初はヒートム+ナットと組み合わせたサイクル構築を使っていたが、あまりにもパワーが足りず死ぬほど弱かったので、ダイマエースにリザードンを据えた対面寄りの構築に切り替えることとした。(ナットは続投)

次に、今期トップメタのパッチラゴン対策枠を検討した。まず、パッチの上から動けて最も汎用性がありそうなタスキホルードを採用した。ホルードが選出できない場合のケアするため、S↑1パッチの上をとれるスカーフバイバニラを採用した。最後に、水妖枠としてアシレーヌを採用し、瞬間火力重視で眼鏡を持たせた。

 

4.個体紹介

エモンガゴツゴツメット

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 特性:静電気

 技構成:ボルトチェンジ甘える挑発羽休め

 159(228)-x123(252↑)-96(4)-83(20)-124(4)

 ≪調整意図≫

 H 16n-1最大値

 B 特化 陽気珠水ラオスの水流連打を確定耐え

 S 準速70族抜き抜き、麻痺状態の最速スカーフサザン(98族)抜き

 D 余り

 C 端数

 

嫁枠。物理受けクッション。御覧の通り物理耐久にほぼ振り切っている。気になる耐久ラインだが、大体H252ロトム(H157-B127)が近い気がする。

ラオスに後投げ→水流連打被弾→ゴツメ3回でHP半分削る→静電気麻痺引けたらそのままボルチェンで処理 という当初想定した動きがほぼ決まった。

ラオスにゴツメ持ちを後投げする動きは今期のトレンドだったが、エモンガのこの型はほとんど読まれることはなかった(と思う)。ちなみに、3回触れれば静電気発動率は約67%。体感9割超え()。

技構成は高速回復技の羽休め、遂行技かつ対面操作技のボルチェンが確定。残る2枠は起点回避の挑発、疑似鬼火の甘えるを採用した。ほっすりは透かされることが多かったため不採用。

また、当初想定していなかったが、物理ATが保有しがちなサブウェポンである地震を透かせるため、ゴツメダメの入る接触技を強いることも強かった。加えて、挑発採用の副産物として、地球投げ1Wのラッキーを完封できる。ゴツメでゴリゴリ削れるラッキーを見るのは楽しい。

 勝てる……

ラオスハッサム、ストライク、ラッキー

 

 大体勝てる……

ラオスマリルリホルード、アーマーガア、ムドー、ナットレイ etc

 

 勝てるかも……

パッチ、カビゴン etc

 

 無理。……

氷・岩全般、触ってこないやつ全般

 

選出率3位、DM率6位。意外といけるのよ?

 

ナットレイ@食べ残し

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 特性:鉄の棘

 技構成:ジャイロボールタネマシンガン/守る/宿り木の種

 181(252)-114-201(252↑)-x-137(4)-22 ※最遅

 ≪調整意図≫

 HBぶっぱ

 

 物理受けその2。炎技がいたるところから飛んでくるのでめちゃくちゃしんどかった。

 いつか外そうと思い続けたけど、ナットじゃないと勝てない相手もいるので最後まで使い続けた。

選出率6位、DM率5位。

 

リザードン@命の珠

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※キョダイ個体 

特性:猛火

 技構成:ブラストバーンエアスラッシュソーラービーム原始の力

 153-x-99(4)-161(252)-105-167(252↑)

 ≪調整意図≫

 CSぶっぱ

 

本構築の絶対的エース。初手ダイマしてるだけで勝てる最強ポケモン

パッチ対策ポケモンを2体置いているため、4枠目はヒートロトム、ガモス、そしてリザミラーに強くなる原始の力とした。…というか、本構築で激重なこの3体をまとめてリザのダイロックで見ていた。まさにエースで四番。

耐久無振りリザには217.6%~なのでダイマ同士の撃ち合いは確殺できる。H252ヒートロトムには87.8%~104.4%と低乱数1発。一応致命傷は与えられる。ガモスは振り方次第。

原始の力の採用率はTOP10圏外(7.4%未満)なのでケアされることが少なくほぼ通る。

選出率1位、DM率1位。マジ主人公。

 

ホルード@気合のタスキ

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 特性:力持ち

 技構成:じたばた/地震/電光石火/こらえる

 161(4)-108(252)-97-x-97-143(252↑)

 ≪調整意図≫

 ASぶっぱ

 

唯一の物理AT枠。また、本構築で唯一エモンガより合計種族値が低い。

パッチより早い地面というだけで強いのに、こらえるによるダイマ枯らしも出来て、環境適応力が高いポケモン。言うことなし。強かった。

パーティにエモンガバイバニラがいるけど、タスキはこの子です。

選出率2位、DM率2位。

 

バイバニラこだわりスカーフ

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 特性:雪降らし

 技構成:吹雪フリーズドライ絶対零度オーロラベール

 147(4)-x-105-162(252)-115-144(252↑)

  ≪調整意図≫

 CSぶっぱ

 

特殊スカーフAT。ホルードよりも速いSを活かしてスウィーパーとして頑張ってくれた。1加速後のパッチより速いので、立ち回りが楽だった。また、環境のバニラはタスキが大半でスカーフ採用率は5%前後なので割と読まれない。

技構成は必中吹雪、刺さりのいいフリドラ、どうしようも無い時の零度、ダイウォール用のベールとした結果、すべて氷技になった。(まぁどうせサブWラスカしかないし。。。)

キュウコンよりCが高いことが利点だが、それでも吹雪のダメージは無振りパッチに135.7%~161.2%である。ダイマされたら余裕で耐えられてしまう。Aの種族値(95)ぜんぶCに回してくれ。

選出率4位、DM率3位。BWのドット絵がめちゃ好き。

 

アシレーヌ@こだわりメガネ

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 特性:激流

 技構成:うたかたのアリアムーンフォースエナジーボールサイコキネシス

 175(156)-x-94-195(252↑)-136-93(100)

  ≪調整意図≫

 H 16n-1最大値

 C 特化

 S 準速ドサイドン抜き

 

入れ得水妖枠。同族意識でSラインをかなり上げているが、終盤はもっと速いアシレーヌが多くて泣いた。

モロバレルドヒドイデがバンバン後投げされるので交代読みでサイキネ撃ちまくった。遂行速度はめちゃくちゃ速いが、別に撃ち分けできるチョッキでよかったかもしれない。

選出率5位。DM率4位。

 

 5.選出と立ち回り

リザードンホルードバイバニラ

基本選出。いわゆる「初手ダイマ+タスキ+スカーフ」の形。これが通せれば一番楽だが、初手出し負けをケアできない諸刃の剣。

 

リザードンエモンガ@1

一番多い選出。初手リザvs水ラオスに対してエモンガを後投げしてカモる。

ラオスが出てこない場合はエモンガが腐りがちなので、役割対象が2匹以上見えた場合選出するようにしていた。

エモンガで一匹機能停止にできればリザが通り易くなる。強い勝ち筋があるので考えるのが楽しい。

 

アシレーヌ@2など

サイクル寄りの選出。リザが出せない場合や対面で崩せない場合に。

対戦中考えることが多すぎてめっちゃ負けた。

 

 6.キツイ相手

アイアント

他じゃ無理なのでナット投げてダイスチル撃ち合ってた。苦しすぎる。

 

ハピナス

ラッキーと違い特殊技でガンガン殴ってくるので誰も受けられない。そもそも処理ルートがホルードバイバニラの零度しかない。

 

キュウコン

オーロラベール展開を阻止できない。壁ターンを枯らすために窮屈な立ち回りになりがち。

 

●催眠ゲンガー

命中したら負け。やめて。

 

●厚い脂肪マンムー

選出されたら負け。こないで。

 

●初手ダイマウーラオス

本構築崩壊の要因。後投げしたエモンガが吹っ飛ばされる。心折れた。

後発ダイマは何とか出来るんだけどなぁ・・・・・・・・。

 

あとがき

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 最終3桁に乗せるべくレート1900を目指していましたが、終盤の『初手ダイマラオス』流行により、本構築のコンセプトが安定しなくなりました。3000位まで蹴落とされましたので無念の撤退となります。

記事タイトルは詐欺です。正確には「ゴツメエモンガの時代、"来てたよ"。」です。謹んでお詫び申し上げます。

来期もエモンガと頑張ります。今度は全く違う型を使いたいですね。

またお会いしましょう!!

 

おまけ