【S14最終760位(レート1905)】最強おまると天翔けるエモの閃き【剣盾シングル】

はじめに

こんにちは、しふです。シリーズ7ルールでは最後となるシーズン14が終了しました。

人生初のレート1900&最終3桁を達成できたので構築記事を書きました。

構築を組みながら執筆を進めたこともあり、非常に長いですが、太字の箇所だけでも読んでいっていただけるとありがたいです。

 以下、常体です。

最終成績

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使用構築(レンタルパ)

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※現在竜王戦ルールのためレンタルパが消えています。S18開始前には復活させますのでお待ちください。

 

序章(茶番)

登場人物

しふ

 駆け出しポケモントレーナーエモンガが大好き。

エモンガf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

 相棒。世界にエモいという感情を与えた。

 

 1月上旬

しふ「あーあ、また負けちゃった。今月も4桁と5桁をいったりきたり…。」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモモ…。(元気出してよ…。)」

 

し「エスバラグサンダーゴリラミミカイリュー…強そうなのに。何がいけないんだろうね。」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモーエモモ!(サンダーなんか使うからだよ!)」

 

し「あーあ、流行りの構築や強者の考え方が誰でも閲覧できる神サイトがあればなー…。

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plainエモエモ!(ぽけっとふぁんくしょん!

nouthuca.com

 

 

し「いろんなトレーナーが書いた構築記事がまとめられている!しかも上位記事に絞って掲載されたサイトまで??これはすごい!!…ん、『初レート2000達成記念記事』?」

 

『初手ダイマポリ2で初のレート2000達成しました。』

『初手ダイマポリ2が強すぎて最終3桁をとれた。』

『初手ダイマポリ2最強!』

(↑大体こんなこと書いてあった)

 

し「初手ダイマポリ2ってそんなに強いのか……??」

 

 

~1週間後~

 

 

し「初手ダイマポリ2最強!初手ダイマポリ2最強!初手ダイマポリ2最強!初手ダイマポリ2最強!

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモ、エモエモエモ(4回目の3桁チャレ、そろそろ勝ってね)」

 

し「初手のダイマ枠の誰を選出したらいいか毎回迷うんだよなあ。今回はポリ2が通らないっぽいからカイリューにしてみようかな。いや、ドサイドンが刺さってるような気も…。」

 

し「ああああ負けたああああ!もっと全対応できる初手ダイマ候補を探さなきゃ!いや、いっそダイマ枠を4枠に増やすのもあr......」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモ。(これ読みなよ。)」スッ

 

し「ん?これは我孫子武丸さんの『殺戮にいたる病』?物騒なタイトルだなぁ。」

 

し「叙述トリックの最高傑作と名高い作品だよね。ミステリーはあんまり読まないけど気になってたんだよね。早速読んでみるよ。」

 

www.amazon.co.jp

 

~1日後~

 

し「……衝撃だ。こんな作品があったなんて。」

 

し「まさか(自主規制xx)が(自主規制xx)だったなんて!」

 

し「すごく単純なんだ。だけど、こんな大業一本でとんでもない作品に…。」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain「エモモモ?(同じだと思わない?)」

 

し「実は単純……。大業一本?......ま、まさか!!」

 

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain※エモモ!(※『殺戮にいたる病』は過激なエログロ描写を含むので、読む際は自己責任で!

 

 

 

構築コンセプト

ポリゴン2の初手ダイマックスで逃げ切る

 or

それ以外か

 

以上

 

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構築経緯

初手ダイマ枠の選定

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初レート2000達成者の構築記事を見ていると、初手ダイマポリ2の採用事例が複数あることに気がついた。

早速ポリ2入りレンタルをいくつか拝借し50戦ほど潜ったところ、初手ダイマポリ2の破壊力、場持ちのよさ、何より奇襲性能が他のポケモンとは一線を画しており、1匹で試合を決する力があるとわかった。

初手ダイマ構築では初手ダイマ要員を2~3体用意し、その中から最も相手の構築に刺さる一体を選出するのが一般的だと思う。

しかし、ダイマ枠の選出によって以降の試合展開が異なる点、ダイマ枠の選出択が生じる点が自分自身の力量では扱いづらく感じた。 

aがいたらダイマ枠①、bがいたらダイマ枠②を。と決めると、ab両方いる場合は選出択になってしまう。すなわち、2枠割いてもキツいものはキツいのである。

 

ならば最強の†ポリ2†だけを信じようという結論にたどり着いた。(暴論)

 

シンプルとされる初手ダイマ構築をさらに単純化、すなわち

「初手ダイマポリ2+ミミッキュ+悪ウーラオス

を唯一絶対の基本選出とした。

そして、ポリ2を可能な限り通しやすくするために、残る3枠を全て選出画面における構築の誤認、個々の型の誤認させるための選出誘導枠として採用した

【初期案】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(悪)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121103908g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103912g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

ヤドキングはポリ2を物理受けと誤認させる目的。エモンガヤドキングは前期1位の受け構築にいた並びで、構築の見え方を歪ませられれば…との願望で採用。ドリュは一撃技を16回撃つために存在。

 


停滞期と選出誘導の失敗

基本選出がとにかく強く、初期案でシーズン中盤にレートが1800に乗ったが、そこから初手ダイマが読まれる試合が増えてきた。安易な偽装はあえなく失敗である

ミミッキュがいると初手ダイマ感が強いのか?ヤドキングが舐められてるのか?エモンガは必要あるのか???

 

などなど、試行錯誤迷走に迷走を重ねた。

【中期案①】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(悪)f:id:emoemo_Dynamax:20210121104453g:plain(イバン)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121104612g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

 ミミッキュジバコイルに変更→→結局読まれるし、ステロ辛すぎる

格闘の一貫切りにドラパを採用→→初手ダイマ感が増してしまう

ポリ2を特殊HDに見せるため原種ヤドランを採用→→サンダーの選出増

エモンガ試合に出した記憶がない

 

失敗例の抽出と対策枠の選定

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中期案①の失敗を経て、脳内で構築を組んでも勝てないことに漸く気づいた。そこで、いちど初期案に立ち返り、とにかく実戦を経験・記録することとした。

結果、初手ダイマポリ2の失敗例(負け方)はある程度パターン化できることに気が付いた。

 

【失敗例・重大】

●受け構築と当たる

●受け駒の高耐久(ラッキー等)に止められる

●怪電波(サンダー・レボルト等)等のデバフで止められる

●欠伸で流される(特にラグラージ

 

【失敗例・中等】

DLでAが上がる

タイプで受けきられてダイマを枯らされる(ランドレヒレ等)

ステロを撒かれてしまう(タスキや高速ステロ撒き)

鋼タイプ(特にHDドラン)に受けられる

ヒレを温存される

身代わりで様子見される

●アッキカバを温存される

 

なんてこった。弱点がいっぱいだ。選出誘導に枠を割く余裕なんて無いじゃないか。 

 

しかし、初手ダイマ枠をポリ2だけに絞ったことで、特定構築への対策ポケモンを3枠採用することができる。ラッキーf:id:emoemo_Dynamax:20210124074705p:plain

 

【対策】

1.受け構築・ラグラージ入りへの回答

自身がラグを使った経験から身代わり持ちのドラパルトを採用。龍舞型と悩んだが、受け構築も選出できるよう鬼火電磁波祟り目型とした。

また、受け構築に対してはポリ2が刺さらないため、代わりの後発ダイマ枠として命の珠エースバーンを採用。

 

2.対面操作サンダー+ラグラージへの回答(第一次)

先述の初手ドラパではサンダー対面が厳しいため、電気の一貫切りができつつサンダーに強いドサイドンを採用。ポリ2をトリル型に偽装する目的も兼ねる。基本選出の詰め筋にもなれるよう、HD剣舞イバン型とした。

 

【中期案②】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(悪)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110025p:plain

 

ダイマ物理アタッカーに見えるポケモンが多く、結果的にポリ2のダイマを隠すのに一役買っていたかもしれない。

 

最終調整とエモンガ復権

中期案②でもそこそこ戦えたが、中盤以降アッキカバや天然ピクシーによる詰めが増えてきた。悪ウーラオスミミッキュでは崩すことが難しい。そこで、一度も変更しなかったウーラオスを悪から水に思い切って変更した。

また、構築の見た目上レヒレにあまりにも無策なことから、選出率が低くサンダーの選出抑制にもなっていないドサイドンを入れ替えることとした。そう、エモンガの採用である。

 

 3.対面操作サンダー+ラグラージ怪電波サンダーへの回答(第二次)

 初手ドラパ・サンダー対面の引き先としてHDタラプエモンガを採用。サンダーを封じつつ、タラプのD上昇と電気エンジンのS上昇を裏のエース(主にエースバーン)にバトンタッチして全抜きを狙う

 

【完成!】

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain f:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain(水)+f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plain

 

個体解説

ポリゴン2

 

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・れいせい)

191(244)-100( )-112(12)-172(252)-115( )-72( )

はかいこうせん/ふぶき/ほうでん/アイアンテール

ぽけっとふぁんくしょん!

C-↑1上昇ダイアイスでHD特化カバルドンを中乱数1発(62.5%)

A-↑1上昇ダイスチルでH4-B92振りまでのウツロイドを確定1発

HB-陽気持ち物なしエースバーンの飛び膝を最高乱数以外耐え

 

本構築のコンセプトそのもの。

最大打点の破壊光線、カバルドンをワンパンする吹雪は確定。苦手な鋼への打点となる電気技として、非ダイマ時の上振れ期待で放電を採用。4枠目はダイスチルのB↑で要塞化出来るアイアンテールとしたが、空元気やギガインパクトソーラービームなども欲しい場面があった。

Cさえ上がっていればHDポリ2ですら「下からダイアタック+上からダイアタック」と撃つことで自己再生をさせずに高乱数(82%)で吹っ飛ぶ。やばい。

 

ミミッキュ

 

ミミッキュ@チイラのみ(ばけのかわ・ようき)

132(12)-141(244)-100( )-×( )-125( )-162(252)

じゃれつく/かげうち/みがわり/のろい

ぽけっとふぁんくしょん!

ASぶっぱ

 

詰め筋①。チイラミミッキュ基本形。

ミミッキュがいると初手ダイマを警戒されやすいが、あまりにも強すぎて外せなかった。

 

ウーラオス(れんげきのかた)

 

ウーラオス水@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

176(4)-182(252)-120( )-×( )-80( )-163(252)

すいりゅうれんだ/インファイトアクアジェット/カウンター

ぽけっとふぁんくしょん!

ASぶっぱ

H-カウンターのダメージ量意識で4振り

 

詰め筋②。水にしたことでウーラオスミラーや地面に強くなった。ドラゴンやレヒレに何も出来ないが、コンセプト上切る技がない。カウンター択は気合で合わせる。

 

ドラパルト

 

ドラパルト@たべのこし(すりぬけ・おくびょう)

193(236)-×( )-99(28)-127(52)-100(36)-200(156)

おにび/でんじは/たたりめ/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

HB-陽気珠エースバーンのダイジェットを確定耐え

S-実数値133(準速80族抜き)の↑1上昇抜き。最速130族と同速。

D-DL対策

C-あまり

 

ヒレの登場で数を減らしたおにたた型。初手ポリ2が投げられないラグラージ入り、受け構築に投げるラグラージとレヒレが同居する構築は存在しない(ごめんなさい。結構当たりました。)ので、出した試合は活躍してくれた。

ちなみに、お相手さんが「この構築、初手ダイマだな!」と勘づいたのか、ドラパ相手に無理矢理ダイマを切ってくれてイージーが取れたり。みんなこのポケモン忘れてて最強だった。縁の下のMVP。

 

エースバーン

 

エースバーン@いのちのたま(リベロ・いじっぱり)

155( )-184(252)-95( )-×( )-96(4)-171(252)

かえんボール/とびひざげりしねんのずつきギガインパクト

ぽけっとふぁんくしょん!

 ASぶっぱ

 

受け構築に対するダイマ枠として採用。飛び跳ねるを切って思念を採用しているが、エモンガのバトンが決まれば、S+1、D+1、回避+1で実質「スカーフチョッキ光の粉命の珠エースバーン」になれるので問題ナシ。ラグツルギに投げるため陽気にしたかったが、意地っ張りにしたことで受けを破壊できた試合が数多あったので結果オーライ。

構築の穴を見事に埋めつつ、選出画面で腕組みしてるだけで十分仕事はしてくれたと思う。

 

エモンガ

 

エモンガ@タラプのみ(でんきエンジン・おだやか)

159(228)-×( )-82(12)-×( )-123(252)-125(12)

みがわり/はねやすめ/バトンタッチ/かげぶんしん

ぽけっとふぁんくしょん!

H-定数ダメ意識で16n-1

D-サンダーに安定するよう全振り(ダメ計は後述)

S-最速61族抜き

B-あまり

 

最後の最後に帰ってきた相棒。調整を見直してサンダー環境に再挑戦。ドサイドンとの違いは電気無効を能力上昇につなげられる点

数値はまるで足りないが、タラプのみを持たせることでサンダーへの後出し性能を高めた。

同タイプ・電気無効で数値の高いレボルトとは、もともと羽休め挑発(追記:ボルトロスも挑発覚えます。ご指摘ありがとうございます。)の有無で差別化できる。今回はさらにステータス上昇をバトンすることで後続のエースをサポートすることにした。もともとは挑発や怪電波を採用していたが、身代わりのほうが安定すること、暇なときに影分身を積めたら最強では?との発想で最終日にこの技構成とした。

なんか努力値が4余ったので「運」に4振りしている。

 

≪対サンダーダメージ計算≫

想定シチュエーション

1ターン目:ダイジェットに後出し→タラプ発動

2ターン目:ダイバーン被弾→羽休め

  ↑ここまでで計算

3ターン目以降:羽休めで受けきれる

 

臆病C252振り・命の珠=96.5%で耐える

控え目C252振り・命の珠=24.2%で耐える

すごいぞ、エモンガ!!!

 

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したがって、特化珠以外のサンダーなら大体なんとかなる。…と思ったらステロや晴れダイバーンの計算が漏れていることに執筆中に気づいた。そりゃなかなか勝てませんわ・・・。 

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選出と立ち回り

①基本選出

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain f:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plainベース

全試合の約7割がこれ。ポリ2で1.5体以上持っていくのが目標。ステロ展開をポリ2が阻止できない等ウーラオスが出しにくい相手にはドラパルトやエモンガを出す試合もあった。

必ずしも初手でダイマを切るわけでなく、素で放電で突っついて相手の受け先を確認したり、一旦ミミッキュに引いて相手を疲弊させてから再展開する等、ある程度柔軟に立ち回れたと思う。

即決すると初手ダイマがバレるため、「レート2300を目指すぞ」という気持ちで残り時間23秒で「決定」を押していた

 

②対受けループ

f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plain@1

ドラパの身代わり+状態異常で嵌めつつ、最高火力のエースバーンで破壊する。@1は身代わり積み等を呪いで流せるミミッキュが多い。

 

③対ラグラージ入り

f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210121103921p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plain

 または

f:id:emoemo_Dynamax:20210121104539g:plainダイマ枠(f:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plainorf:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain)@1

サンダーがいる場合はエモンガバトンを狙う。サンダーがいない場合は通ってそうなポケモンを選択する。裏のカイリューカミツルギの処理に気を付ける。

 

④対バトンパ

f:id:emoemo_Dynamax:20210121103627p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210123110129g:plain@1

バトン要員(バシャやペンドラー等)にミミッキュで呪いを入れて対応。ミミッキュの汎用性が高くて本当に助かった。

 

ほぼ上記4パターンだったが、受け駒入りや鋼が多い構築、あとは怪電波サンダーっぽいなというときはエモンガを投げてお茶を濁していた。

 

初手に出てくるとハッピーなポケモン

カバルドン

→DLでCが上がる上に有利対面。ダイアイスでワンパン。仕事はさせない。

 

ランドロス

→カバに同じ。蜻蛉などで引いてくるのでアタックかサンダー安定。タスキランド?知らない子ですね。

 

ウオノラゴン

→カモだけど中盤以降全然出てこなかった。

 

悪ウーラオス

→DLでCが上がる。本来やや不利対面だがダイアイスでタスキ貫通。

 

重いポケモンと並び

 f:id:emoemo_Dynamax:20210127110829p:plain


怪電波サンダー

初手ポリ2サンダー対面で一番悩むやつ。エモンガを選出していれば、エモンガでを後投げして対応。怪電波持ちにダイマ切ってしまったら急所に当てるしかない。

 

身代わりサンダー

無理。降参。

 

初手エースバーン

型がおおいので困る。DL調整してなくて勝てると嬉しい。

 

フェローチェ

カスみたいな耐久の癖にDL調整してて嫌い。

 

バンギラス

驚異の被選出率8割超。ステロが阻止できずDも高いので突破に時間がかかる。

 

ヒードラン

難敵。マグスト外せ。挑発打ってこい。

 

カプ・レヒレ

被選出率75%!トリック挑発は助かるが、黒い霧によるDL上昇解除やバグ技ムーンフォースを食らうとしんどい。ポリ2自体は有利だがで、ゴリゴリ削っておかないと後続で突破できず詰む。

 

B25カバルドン

マッチングしないことで対策とした。3回も当たった。

 

初手ダイマ構築ミラー

万が一ポリ2が負けた場合は諦める。でもポリ2は最強なので大体勝てた。ラストがウーラオスの同速ゲーになることが多く不毛。

 

最後に

気づけば7,000文字も書いてしまいました。最後に少し語らせてください。

ガチ対戦とは長らく無縁の人生でしたが、鎧の孤島でエモンガが登場してからエモンガと一緒に最終3桁を獲る!」「エモンガ入りの記事をぽけふぁんの上位記事に載せてもらう!」というのが自分の目標となっていました。ただ、ずっと4桁と5桁を彷徨っていた自分には遠い話、というか正直夢物語だと思っていました。

本当にいい時代だと思います。ぽけっとふぁんくしょんでいつでも誰でも好きなポケモンや流行りの戦い方を知ることができますし、ダメ計ツールTOD判定ツールも使えます。このような環境が無ければ自分は絶対に目標を達成できませんでした。

 

ポリ2の初手ダイマに関しては、自分自身で使うまですこし抵抗がありました。「じっくりサイクルを回したい!」「毎回違う試合展開を大事にしたい!」そんなプライドが心の隅にあったんだと思います。

でも実際に使っていると、特に試合中以外のところで考えることが沢山ありました(もちろん試合中も沢山ありました)。ポリ2はHCでいいのか?特性はDLでいいのか?詰め筋のポケモンは?技構成は?初手ダイマがばれた時の善後策は?補完枠はどんな子が必要?etc......

1か月悩みに悩んで自分が選んだ6体に今は感謝と誇りを感じています。上位帯での戦いを味わわせてくれてありがとう。

 

来期からは竜王戦ルールが始まります。まだなーんにも考察できていない&他のゲームをやりたい気持ちが強いので、今期ほどは潜れないと思います。(ひと月で360戦しましたけど本当にキツかった…。)

 

1か月間本当にやり切りました。心から満足しています。

唯一、今期の心残りがあるとすれば、サンダーがエモンガにビビったのか被選出率が46%しかなく、エモンガの活躍シーンが少なかったことですかね。

 

最後までお読みいただき本当にありがとうございました。

またお会いしましょう!それでは!

 

おまけ

最強になったエースバーンさん

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【S18使用構築】ポケモンスナップ統一パでランクマ③5月の結果は…!!

はじめに

レンティール!(流行りのあいさつ!渋谷のJKはもう使ってるぞ!みんなも使おう!)

 5月も月末ですね。エモンガの世界記録争いも激しさを増してきました。

 

さて、この企画も何とかパート③までたどり着きました。途中で放り投げないのはえらいえらい。

果たしてポケモンスナップ統一パは準伝が席巻するランクマでどこまでやれるのか?????

 

⇩企画概要とキャラランクはコチラ

emoemo-dynamax.hatenablog.com

⇩軸の選定過程はコチラ

t.co

 

 

最終成績

マスターボール級到達!!ノルマクリア!!(最終は地の果て)

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レンタルパーティ(ラグラージver.)

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レンタルパーティ(サルノリver.)

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構築経緯

鉢巻グソクムシャ6体ではランクマに潜れなかったので、この縛りで最も火力が出るコタリザを軸に決定。

タスキ枠は候補こそ多いもののいったん保留し、ストッパーとして定評のあるニンフィアを3体目に選定。

コタリザが投げられない場合の裏選出として「壁+カメックスの並びを採用。壁貼りはSが高い上に特性マジックミラーが優秀なエーフィを採用。

最後に余ったタスキ枠として草タイプが欲しかったのでサルノリを育成してパーティが完成!→最終日夜だけラグラージに入れ替え・・・

 

レンティル地方パート

4,000点の撮影が終わっていないラグ☆3☆4カメックス☆4を1時間くらいで回収

緩めの縛りでよかったね

 

個体解説

リザードン@命の珠

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臆病

サンパワー

153-x-99(4)-161(252)-105-167(252↑)

 ブラストバーン/暴風/熱砂の大地/こらえる

 

表のエース。馬鹿火力ポケモン

馬鹿トレーナーのせいで、こらえたターンにサンパワーのスリップで自滅した

技や運用法はコタリザ使いの実力者せろ様の構築記事を参考にした。

ser0p0ke.hatenablog.com

 

コータス@脱出パック

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穏やか

日照り

175(236)-x-160-108(20)-134(252↑)-25 ※S個体値0

オバヒ/ソラビ/あくび/ステルスロック

 

(90%の確率で)最高の初手要員。カッコイイ写真撮れなくてごめん。

自爆やこらえる等を経て最終日はソラビを使っていた。やっぱり自爆がいいと思うよ。

理想個体をくれたあさのっち様に感謝!!!

 

ニンフィア@食べ残し

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ずぶとい

フェアリースキン

201(244)-x-128(252↑)130-150-82(12)

ハイパーボイス/あくび/まもる/願い事

 

大抵の試合で無難に役割を果たしてくれる。ラオスにめっぽう強い点、コータスのステロとの相性がとてもいい。

ニンフィア主任技術者の試験に落ちたため、全く使いこなせてないのは内緒。

 

カメックス@しろいハーブ

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控え目

激流

173(148)-x-120-150(252↑)-125-112(108)

 ハイドロカノン/冷凍ビーム/悪の波動/からやぶ

 

裏の大エース。リザードン(とフシギバナ)と一緒に並んでおり見栄えがいい。

中途半端な数値に違わず活躍もそこそこという感じ。

壁使いのトレーナーが急所にキレる気持ちが理解できた。

 

⑤エーフィ@光の粘土

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臆病

マジックミラー

141(4)-x-112(252)-150-115-178(252)

リフレク/光の壁/あくび/マジカルシャイン

 

スカーフ水ラオス意識でBS振り。"変化技反射"というチート特性により、選出しなくても仕事ができる。かわいい。

ガブ入りの相手に初手で投げるのでマジシャを採用した。乱数2発。

 

ラグラージ@気合のタスキ

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陽気

しめりけ

201(204)-137(52)-110-x-110-123(252↑)

地震/ステロ/カウンター/ミラーコート

 

汎用性の高いタスキ枠を追求した結果が両反射って、、、

普通にASでよかったし何ならサルノリのほうが活躍した。

 

(番外編)サルノリ@気合のタスキ

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陽気

グラスメイカ

126(4)-117(252)-70-x-61-128(252↑)

 グラスラ/がむしゃら/はたき/こらえる

 

気づいたらフシギバナじゃなくて小猿がいた。

あくび持ち3枚ということもあってレヒレが厄介だったが、小猿後投げで大体行ける。

技と特性が超絶優秀なのでガチポケ。みんな気を付けような!

強いて言うなれば自主退場用のウドハンを採用すべきだった。

 

あとがき

当初の目標のマスターボール級まではすんなり上がれました。その後は勝率が芳しくなく一度4桁タッチして以降は沼にハマりました。対戦数も考察も足りてないかな。

6月もポケモンスナップポケモン剣盾の両方を楽しめるよう、自分なりのルールを設けて満喫したいと思います。島縛り?得点縛り?世界記録縛り???

また次回お会いしましょう!!

ポケモンスナップ統一パでランクマ②構築を決めよう!

はじめに

レンティール!(流行れ流行れ)

どうも、世界一のエモンガ専門カメラマンしふです。

 

 

前回の記事もたくさんの閲覧ありがとうございました!

今回は早速構築を考えていきたいとおもいます。

↓↓ルールやキャラランクはコチラを参照

emoemo-dynamax.hatenablog.com

  

 

強そうな並び

「構築はゼロから組むな、強者からパクれ」の精神

サイクルは種族値的に厳しそう、、、おや???

 

グソクムシャビートダウン

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候補筆頭。はい、最強サイクル。

強いて少ない問題点を挙げるとすれば…

 ステロが死ぬ程痛い

 レヒレを倒せない

 ドヒドイデを倒せない

 ダイマ適正なさそう

 サイコフィールドで詰みそう

あと、大した問題ではないが、、、

サンダーが重いかな?????

 

愛すべき原典はコチラ

リンクは無断で掲載しているので問題があれば削除します。 

gerorinpoke.hatenablog.com

 

ピカホエッパー

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ポケモン史に残る天才構築

惜しむらくはダブルの並びなんよ。

 

壁+積みエース

積みエースの代表格ウルガモスを軸に据えた並び

オーロンゲのような壁貼り役を探したところ、

いたずらごころニャオニクス……

…ではなく進化前のニャスパーがHIT!

 進化前だろうと「いたずらごころ」なら関係ないぜ!

一応種族値でも確認しとくか!

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ん????????

※「いたずらごころ」はニャオニクス♂だけでした!

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カバリザ

無難に強いよね

 

ラグリザ

まぁ強いよな

 

ペリッパーマンタイン(雨)

電気4倍コンビはヤバそう

すいすい次点はハリーセンその次はハスボーになるよ

 

カバorバンギ+ムーランド(砂)

未知数

 

ノオーorバニラ+サンドorベアー(霰)

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ほぼベストメンバー揃ってて草

え?上の写真にポケモンがいない??そんな馬鹿な

 

コタリザ(晴)

バカ火力が病みつきになりそう

 

構築の決定

グソクビートが強そうなので鉢巻グソクムシャ6体で潜ったところ弾かれた。

増田さん、わたしのポケモン壊れてるよ~。

 

 

…参考文献の豊富なコタリザを使用します。

コタリザ使いの先人たちに感謝ッ!!!!!!!

 

さて、

ミミラオス使えないけどどうしよっか。。。

 

次回へ続きます

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ポケモンスナップ統一パでランクマ①エアプ考察編

はじめに

レンティール!(新手のあいさつ。流行れ。)

どうも、エモンガ☆3世界記録保持者のしふです

ポケモンスナップのプレイ時間が100時間に到達しました。

 

シリーズ9は過去ルール×3か月。

ランクマへのモチベーションが上がらない。でも、全く潜らないのも勿体ない…。折角だし写真撮った子たちで戦うか。ついでに華やかな写真で構築記事を飾りたいな

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※※以下、Newポケモンスナップネタバレを含みます。登場ポケモンを知りたくないよ、という方はご注意ください。 

 

 

登場ポケモン

ポケスナの舞台「レンティル地方」には214種類/全898種類ポケモンが生息しています。約4分の1ですね。

 

さて、こちらはS18の使用率TOP10です。見慣れた奴らですね。

サンダー

エースバーン

ミミッキュ

ポリゴン2

カプ・レヒレ

ランドロス

ウーラオス(いちげき)

ウーラオス(れんげき)

ドラパルト

ウオノラゴン

 

なんとレンティル地方には一切生息していません!!!

 

レンティル地方の人々は静電気暴風トラアタといった運ゲーから解放されており、リベロ化けの皮のようなぶっ壊れ特性に苛まれることはありません。ウーラオス検定に頭を悩ませたり、先制エラがみの恐怖で眠れぬ夜を送ることもありません。ああ、なんと素晴らしい!

 

あ、レンティルTOP5はこの方々です。

カバルドン(13位)

バンギラス(18)

ラグラージ(20)

ラプラス(23)

マンムー(40)

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キャラランク

とりあえず、レンティル地方にいるポケモンを整理する必要があったのでキャラランク表を作りました。

※シリーズ9シーズン18環境での考察です。ちなみに今期エアプです。

※フォルム違いは区別します。例)ポケスナに登場する原種キュウコンは採用できますが、アローラキュウコンは採用できません。

 

S 採用しない理由がない

A クセがなく軸として申し分ない

B クセはあるが軸となり得る

C 補完に優れたりポテンシャルが高い

D 一芸に秀で、一定の実績がある

E 未知数だがワンチャン

 

「多すぎだろ」とツッコミたくなる気持ちはわかります。が、出来ればこの記事の後半も読んでみてください。理由がわかります。

 

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おk、コレ強いわ(確信)

 

 根拠①まず、サンダーキラーとして名高い

バンギ

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エモンガ

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マッギョ

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の3体がそろってます。

根拠②物理受けはかなり豊富。根拠③特殊受けはハピラキこそいないが候補は多い。

根拠④リザウォーグルは優秀なダイジェッターだし、根拠⑤ガモスカメックスは最強の積みエース候補。

 

使用ポケモンの制限

ポケモンスナップに出てくるポケモンは使える」みたいなヌルい縛りは面白くないですね。何よりポケスナのモチベが上がりません。

ということで、「以下の各レベルを満たしたポケモンは使える」縛りで行こうと思います。

 

≪難易度≫

レベル1 撮影(☆どれでも1枚以上)

レベル2 フォト図鑑コンプ(☆1~☆4をすべて)

レベル3 ダイヤコンプ(☆1~☆4を全4,000点以上)

レベル4 スコア N 点以上(☆1~☆4スコアの合計値)

レベル∞ 世界記録保持のみ

 

5月は日数も少ないので様子見の「レベル3」から始めます。

 レベル2のフォト図鑑コンプはもう終わってしまっているので。。。

 

ウーラオスとウオノラゴンは知らん!あとポリ2突破できないけど当たらなければOKだ!

 

ということで現在の使用可能ポケモンは以下の○で囲ったポケモンです。

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 少ないですね。このままだと雨エースがランク外のハスボー(すいすい)になります。

撮影もガンバリマス。

 

5月の目標

マスターボール級到達です。頑張りましょう。

 

おわりに

ボチボチ頑張っていきます。

7月まで不定期でブログ更新していくのでお楽しみに!

 

⇩次の記事

t.co

 

≪ランクマ引退≫で≪ストレスフリー≫な時間を手に入れた人のハナシ

ランクマから解放されたので「ヤマザキ春のパンまつり」を完走しました。お皿が食卓で輝いてます。しふです。どうも。

 

剣盾S1から16シーズン連続でマスボ級に載せてきましたが、四六時中脳内ダメ計回すのとサンダーの運ゲがストレスだったので、

思い切って引退してみました。

やりたいことをやる一か月を過ごすぞ!

ストレスフリーなライフスタイルだ!!

 

 

 

 

パンまつり

ご飯派です。苦行でした。

でもデイリーヤマザキのパンは神だと気づけました。

来年もパン食べます。

 

 

『リングフィットアドベンチャー

一年くらいかかったけどエンディング見れました。やったね。

体重はなぜか増えたよ。

 

 

ポケモンカフェmix』

リリース初日に触って面白くなかったのでやめたゲーム。

知らぬ間にエモンガが追加された」という情報を入手したのでプレイ再開。

 

「初日でやめちゃったから、まだオーダー10(10面の意)か~」

エモンガオーダー90くらいで出てくるんだろうな~」

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 875~~~~!?
(ライモンシティの観覧車がありえん挙動で崩壊する音)

 

現在位置はオーダー197です。継続案件となりました。

 

キルリアちゃんが可愛いので多分神ゲー

 

『UNDERTALE』Switch版

やーーーーーーっとプレイできました!神ゲー!!!

 絶対ネタバレ食らいたくないので、プレイしてたことはSNSに書きませんでした笑

 

最高の世界観、最高の音楽、最高のストーリー。

TRUEエンドが見られたので次はいよいよあのルート…???

未プレイの方はぜひ遊んでみてください。マジで神。

 

↓これくらいならネタバレにならんやろ

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エンカしたモンスターを問答無用で倒してたら嫁(既プレイ)にドン引きされた。

ゲーム性の違い…?夫婦関係の危機…?

しふさんの運命やいかに!?

 

 

『スーパー野田ゲーPARTY』

29日(木)配信開始です。

待ちきれなくて気が狂いそう。

遊んだら遊んだで気が狂いそう。
store-jp.nintendo.com

『NEWポケモンスナップ

30日(金)配信開始です。ポケモンスナップ学会の動向をチェックしていきたいですね。

というか2021年に1月31日に「パルシェンの養殖化に成功!」とか頭おかしいんじゃないでしょうか。1999年発売のゲームですよ??

www.pokemon.co.jp

 

5月の活動方針について

「活動方針」というほどではないですが、基本的には上で挙げたゲームを遊び倒します。モンハンとかもやりたいですね。よって、ランクマは来期もお休みします。

 ポチべが戻ったら潜るかもしれませんが、「でんき統一!」とか「かわいい統一!」とかエンジョイ寄りの遊び方になるかと思います。

あと仲間大会は積極的に顔を出したいです。エモンガで殴りこみます。

 

それでは!

 

【S16 2ROM18↑】定時退社チャリザシアン【剣盾シングル】

 

みんな~!こんなポケモン使ってみたくない??

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はじめに

竜王戦ルールにおけるもっとも基本的・古典的な並び「ラプザシアンf:id:emoemo_Dynamax:20210401103110g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plain」には弱点がある。

そう、サンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainだ。

 

●サンダー容疑者の手口(一例)

サンダーA「ざぁこざぁこ♡」カイデンパァ

サンダーB「ほなさいなら」ボルチェンクルー

サンダーC「消し飛べ!!」ダイサンダードーーン

サンダーD「一応弱点保険ケアしますね」ダイジェット-

 

サンダーA~D「あ、接触されたので麻痺らせますね」ビリビリ

 

 

では、皆さんはサンダーの悪行を食い止める方法をご存知だろうか?

そう、HDエモンガf:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainである。

 

 

エモンガ@タラプのみ(でんきエンジン・おだやか)

161(244)-×( )-80( )-×( )-123(252)-125(12)

みがわり/はねやすめ/かげぶんしん/バトンタッチ

ぽけっとふぁんくしょん!

 (参考)調整はS14から若干変更してます

emoemo-dynamax.hatenablog.com

 

エモンガで出来ること≫

①初手のf:id:emoemo_Dynamax:20210401103110g:plainvsf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plain対面におけるf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plain側の行動A-Dすべてに対しf:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainバックが安定行動

②タラプのみorでんきエンジンによる能力上昇

③みがわりで様子見しつつ能力上昇をf:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plainにバトンタッチ!

④隙あらば影分身で回避も上げちゃおう!

  

>サンダーA「ざぁこざぁこ♡」カイデンパァ

>サンダーB「ほなさいなら」ボルチェンクルー

>サンダーC「消し飛べ!!」ダイサンダードーーン

→電気エンジンで無効化!すばやさ+1!

 

>サンダーD「一応弱点保険ケアしますね」ダイジェット-

→半減で受け出し!とくぼう+1!次のダイバーンも耐える!

※珠ジェット→バーン→晴れバーンは9割方耐えません…。

 

【3/6時点 348位】

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しふ「f:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainめっちゃ強くね?」

しふ「f:id:emoemo_Dynamax:20210401103110g:plainってパワーないし他のダイマエース使いたいな」

しふ「最近流行りのf:id:emoemo_Dynamax:20210401110724g:plainなら電気技誘えるし適任では?」

 

しふ「f:id:emoemo_Dynamax:20210401110724g:plainこいつ強すぎてエモンガ要らんかった……。」

 

はじめに 完

  

 

 

エモンガいないので簡潔に書きますね。(以下常体)

 

構築経緯

えもえもラプザシアンf:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210401103110g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plain(仮称)」のギミックは強力だったがいくつか不安定要素があり、結局最終日はf:id:emoemo_Dynamax:20210401110724g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plainチャリザシ軸(Charizard+Zacian)の対面構築を使うことにした。

③タスキ枠として最安定のf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain

④オーガサンダーに強いダイマ枠としてチョッキf:id:emoemo_Dynamax:20210401111819g:plain

⑤電気の一環を切りつつヌオーを誘い殺せるフリドラ採用スカーフf:id:emoemo_Dynamax:20210401111954g:plain

⑥ランドドリュや龍舞禁伝に抗えるHBf:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain

を採用して構築を完成とした。

 

構築コンセプト

☆ストレスフリーかつ短時間で試合を消化する☆

≪基本理念≫

平社員f:id:emoemo_Dynamax:20210401110724g:plainは獄炎を撃って定時上がり。

管理職f:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plainが残りを片付ける。残業代は出ない。

警備員f:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plainが夜間のオフィスを護る。

 

≪組織図≫

ザシアンf:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plain+ダイマ(f:id:emoemo_Dynamax:20210401110724g:plainorf:id:emoemo_Dynamax:20210401111819g:plain)+おまけ(f:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plainorf:id:emoemo_Dynamax:20210401111954g:plainorf:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain)
選出は順不同。初手ダイマしないことの方が多い。

 

終結

メイン 1348位(レート1831)

サブ  1400位(レート1826)

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f:id:emoemo_Dynamax:20210401123107j:image

 

個体解説

リザードン@命の珠f:id:emoemo_Dynamax:20210401110724g:plain

臆病

猛火

153-x-99(4)-161(252)-105-167(252↑)

 ブラストバーン/エアスラ/ソラビ/みがわり

 

エリート社員。獄炎を設置して裏のサポートをするのが担当業務。

素暴風アンチなのでエアスラ派。エアスラでたくさんズルした。

 

②ザシアン@朽ちた剣f:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plain

意地っ張り

不撓の剣

199(252)-222(92↑)-138(20)-x-132(152)-170(12)

巨獣斬/じゃれ/噛み砕く/電光石火

 

選出率9割越えの過労管理職。労基の理を外れた存在。

S振りチキンレース最下層。ミラーは下取ってる前提で動く。

噛み砕くのお陰でヌケニンやガルドに抗える他、Bダウンで無理やり受けを突破できる、かも。

オーガの潮吹き15/16耐えにしているが、3桁チャレで最高乱数引いた大バカ者。

 

③悪ウーラオス@気合のタスキf:id:emoemo_Dynamax:20210121103629g:plain

意地っ張り

不可視の拳

176(4)-200(252↑)-120-x-80-149(252)

暗黒強打/インファ/不意打ち/カウンター

 

警備員のおっちゃん(再雇用)。特に書くことない。

 

④パッチラゴン@突撃チョッキf:id:emoemo_Dynamax:20210401111819g:plain

意地っ張り

張り切り

165-154(156↑)-110-x-118(220)-112(132)

でんくち/逆鱗/けたぐり/燕返し

 

オーガサンダーと撃ち合えるD振りチョッキ。調整はどこかのパクリ。

後述のf:id:emoemo_Dynamax:20210401111954g:plainがヌオーを破壊してくれるので受け構築にぶっ刺さる。

 

マンムーこだわりスカーフf:id:emoemo_Dynamax:20210401111954g:plain

無邪気

鈍感

185-182(252)-100-91(4)-72(↓)-145(252)

地震/つらら落とし/エッジ/フリーズドライ

 

弊社自慢のフリドラマンムー初手に投げてヌオー引き読みでフリドラを押すのが仕事。赤ゲージまでは削れるので初手で機能停止に追い込む。「受けル相手だしTODツール立ち上げるか」と準備してる間に降参もらえることも。

ガブやドラパ、サンダー、エスバ、リザ等厄介な相手を上から叩けるのがえらい。

確率に泣き(命中不安)、確率に笑う(つらら怯み、フリドラ氷)。

ドラパは抜けるけど最速ザシアンは抜けない。

出番はかなり多く、選出率はラオスを抑えて3位。

 

⑥ポリゴン2@進化の輝石f:id:emoemo_Dynamax:20210121103609p:plain

呑気

トレース

191(244)-100-156(252↑)-125-117(12)-72(↓)

冷凍ビーム/イカサマ/自己再生/トリル

 

ランドロスドリュウズ、黒キュレム、日食ネクロなどが止まらないので採用。切り返し枠として優秀だった。

選出画面にいるだけでサンダーや黒馬の初手ダイマを牽制していた、と思う。

特性はアナライズのほうがいいかも?深く考えてなかったので誰か教えて。 

 

おわりに

最終日23時に964位まで浮上するも、そこから順位を伸ばせず最終4桁でのフィニッシュとなりました。2期ぶりの最終3桁はならず。。。前期5桁だったので成長はしていますが、悔しいものは悔しいです。

勝率も高く中盤まで3桁をキープしていた「えもえもラプザシアンf:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210401103110g:plainf:id:emoemo_Dynamax:20210401103122g:plain」の並びを崩してしまい、結果として相棒f:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainが構築から外れてしまいました。

ポチべが下がり試合時間を短縮できる構築にした結果、淡白な試合展開が増え、さらにポチべが下がる…。そんな負の循環に陥ってしまいました。相棒f:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainは最後まで信じてあげなきゃダメでしたね。ごめんね、エモンガ

いま炭治郎とおなじきもち。

f:id:emoemo_Dynamax:20210401130507j:image

 

4月は忙しいこともあってランクマお休みします。竜王戦ルール3か月はいい加減飽きたわ。大体回線トラブル怖くてもう頑張れないし。このルールでもエモンガはそこそこやれそうです。私は結果を残せませんでしたが、

だれか、だれかエモンガf:id:emoemo_Dynamax:20201231182220p:plainを使ってあげてくれ!!!

電気無効飛行半減で羽休めも覚えて補助技も豊富なんだから最強のサンダー対策に決まってるだろ(早口)

 

S18でまた会おう!!

 

レンタルパ

f:id:emoemo_Dynamax:20210401164625j:imagef:id:emoemo_Dynamax:20210401164621j:image

  

サムネ用

f:id:emoemo_Dynamax:20210401143140p:plain

 

おわり

【剣盾対戦勢向け】VC赤•静電気サンダー効率周回チャート【最速タイム1:33】

はじめに

剣盾カンムリ環境で猛威を奮ったサンダーですが、結局シリーズ8(禁伝環境)でも相変わらず強いままですね。先日、5月以降のシリーズ9でもサンダーが使用可能なことが発表され、今後もサンダーの環境トップの座は揺るがないことが確実となりました。ライバルのサンダーが頑張っており、エモンガも足元を掬われないように気を引き締めています。

サンダーは恵まれたステータス・特性・技のため、強力な型が豊富に存在します。そのため、サンダーを複数体育成しているトレーナーも多いことでしょう。

しかし、強力な特性「静電気」は夢特性(隠れ特性)のため、「とくせいパッチ」という入手困難アイテム(マックス鉱石200個と交換)が複数必要なケースが多いと考えます。

一方、3DSバーチャルコンソール(赤緑青ピカ金銀クリスタル)で捕獲したポケモンは、剣盾では「夢特性」のポケモンとなります。

そこで、本記事では夢特性サンダーの捕獲に特化した効率周回について記述したいと思います。たぶんこれが一番はやいと思います。

 

あと、普通にタイムアタックとしても面白いので皆でやりましょう。

 

最速記録

1時間33分 2021年2月20日現在 (前日より5分更新)

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VC産サンダーの特徴

夢特性「静電気」固定

・3V固定

性格は転送時の経験値を25で割った余りで決定。お目当ての性格(無補正等)があれば各自でご確認ください。※「ふしぎなアメ」を2つ使うと丁度よく性格が「おくびょう」になります。本記事ではアメ2つ回収ルートを記載します。

(外部リンク)

VC版ポケモン ポケムーバー転送用 性格 調整 計算機

ボール厳選はできない。いかなるボールで捕獲してもモンスターボール固定。

 

前提

・初代の仕様を活用した裏ワザ(屋内穴抜け、ゆうれいピッピ人形)は使いますが、バグ技は使用しません。

※セレクトバグを使用したレベル上げ、厳選については私は非推奨ですし、本記事は一切関知しないことを明記しておきます。

・筆者(しふ)はRTA走者ではありません。特別なスキル・ノウハウは持っていません。それでも毎回2時間前後で周回可能です。

初代未プレイの方でも安定して周回できるよう、かなり丁寧に記述していますが、MAP等は必要に応じて攻略サイトでご確認ください。オススメサイトは参考文献に載せておきます。

・安定重視のため、マスターボールで捕獲します(が、先述のとおり剣盾に送るとモンスターボールに変わります)

RTAニドキングチャートがベースです。

・記録狙いではなく、極力死なない安定したルートを採用しています。たぶん。

・「個体値がn以上ならAルート…」みたいなのはありません。低個体値・低乱数とかでもこの方法一本で勝てます。たぶん。

・一部例外を除き、避けられるトレーナーはすべて避けます。

・最序盤1番道路の一例を除き、野生戦は基本的に逃げます。

・ピッピにんぎょうを使ってポケモンタワーの「ゆうれい」を攻略します。(日本版RTAのレギュレーションには反しますが、そんなことは関係ないので。)

・ストーリーは必要最低限しか進めません。たとえば、集めるジムバッジは4つですし、サファリゾーンの「きんのいれば」は拾いません。園長は一生ふがふが言ってます。

・文量が多いため、本記事は「PCでの閲覧」を推奨します。

以下、常体とします。 

 

参考文献

※外部リンク

RTA関連≫

プニュタ様のブログ

ポケモン初代RTA 並走用ニドキングチャート:プニュタのブロマガ - ブロマガ

ロビン様のブログ

ポケットモンスター 赤緑青 RTA ニドキングチャート:ロビンのブロマガ - ブロマガ

(動画)RTAinJAPAN ポケットモンスター赤・緑・青 2016年12月

www.youtube.com

 

攻略サイト

ポケモン 赤 緑 青 ピカチュウ 攻略 wiki

ポケモン[初代] 赤緑青ピカチュウ 攻略大百科 – 初代ポケットモンスターを徹底攻略!

ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 攻略Wiki (GB/3DS) : ヘイグ攻略まとめWiki

≪公式≫

ニンテンドー3DSバーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ』公式サイト

トピックス|『ポケモンバンク』公式サイト

 

用意するもの

3DS本体

・VC版「ポケットモンスター赤

 ※赤のほうがニドラン♂出現率高めらしい。

ポケムーバー(赤→ポケモンバンクに送るソフト)

ポケモンバンク(3DS→HOMEに送るソフト)

Switch本体

ポケモンHOME(受け取りソフト)

 

手順(VC本編)

ニドキングチャートがオススメの理由

・進化がはやく(Lv.16でニドリーノ、月の石でニドキング)、おつきみやまで最終進化系が使える

・「つのでつく」(Lv.8・威力65命中100)、「あばれる」(Lv.23・威力90命中100)が序盤から使える

・覚える技が豊富で、抜群・等倍範囲が広い

・一撃必殺技「つのドリル」を覚える上、「ヨクアタール」とのコンボで必中となる

 

1.〜タケシ戦

【起動】

 

【設定を変える】

はやい

飛ばして見る

入れ替えタイプ

 

マサラタウン

主人公の名前「(任意)」

※サンダーの親名になります。ご自由に。

ライバルの名前「ア」推奨

 

PC起動し「きずぐすり」回収

1番道路へ

オーキドと一緒に研究所へ

ゼニガメ(真ん中のボール)を選択

NNつけない(いらない)

 

vsライバル①★☆☆

※以降「突破難易度(負けやすさ)」を☆の数で表記します

フシギダネ しっぽ1→体当たり連打

負けそうなら回復

 

トキワシティ方面へ

 

【1番道路↑】

往復途中で野生を1匹狩る

※推奨はポッポorコラッタのLv.2or3。楽なので。

※ここで経験値を入れないとゼニガメが「あわ」を覚えません。

※野生のポケモンを倒すのはこれが最後です。

 

トキワシティ

フレンドリィショップへ

店員から「おとどけもの」を預かる

 

【1番道路↓】

 

マサラタウン

研究所へ

オーキドに話しかけ図鑑をもらう

 

北のトキワ方面へ

 

【1番道路↑】

 

トキワシティ

フレンドリィショップへ

買い物 モンスターボール7個

 

西へ

 

【22番道路】

草むらに入る

ニドラン♂Lv.3or4を捕獲する

NN「ア」推奨

※まだ先頭はゼニガメにしておく

 

オニスズメが出たら捕まえておく。

後ほど「居合斬り」「空を飛ぶ」要員のカモネギと交換できる

 

東へ

 

トキワシティ

北のトキワの森方面へ

道中、左手の細い木を調べて「きずぐすり」を回収。

 

【2番道路(トキワ側)↑】

草むらを避けつつ北上

 

トキワの森

トレーナーを避けつつ進む

道中「どくけし」を回収

 

出口付近、虫取り少年の左マスを調べて「きずぐすり」回収

レポートを書く

 

vsむしとりのしょうねん★★★(難関)

ビードル しっぽ2+体当たり連打

※HP6以下になったら回復(急所+毒で死ぬので)

 

試合後、ゼニガメLv.8で「あわ」を覚える

 

草むらを抜けたらゼニガメを回復(きずぐすり+どくけし)

先頭をニドラン♂に入れ替える

※経験値稼ぎのため

 

【2番道路(ニビ側)↑】

 

 

【ニビシティ】

北西部のジムへ

 

ジムトレーナーを避けてタケシ戦

 

vsタケシ★★☆

※ニドランに経験値を稼がせます

イシツブテ

 ゼニガメに交代→あわ

イワークを繰り出そうとしている」→ニドランに交代

イワーク

 ゼニガメに交代→あわ

 

戦闘後、ニドランがLv.8になって「つのでつく」習得

 技「つのでつく」威力65命中100PP25ノーマル

  体当たり(威力35命中95)に比べバグレベルに強い。

  ゴールデンボールブリッジ途中までのメインウェポン。

 

バトル設定を勝ち抜きタイプ」に変更

 

フレンドリィショップへ

買い物 きずぐすり10個

 

東の3番道路へ

 

2.~カスミ戦

【3番道路→】

※連戦のため「つのでつく」のPPはカツカツです。耐えられてしまった場合、「たいあたり」を使ってください。最後のトランセルでグダります。

※連戦なので、適宜回復してHP管理も徹底してください。

 

vsむりとりのしょうねん★★☆

キャタピー にら→つの2

ビードル  にら→つの1

キャタピー にら→つの2

 

レポートを書く

 

vsたんぱんこぞう★★★(最難関)

コラッタ にら→つの2

②アーボ  にら→つの2

※初代「まきつく」の仕様は「2-5ターン拘束ダメ+行動不能です。しかも1発目急所だと毎ターン急所ダメが入ります。馬鹿か。コラッタのしっぽとのコンボが本当に強い。

 

vs(下側の)むしとりのしょうねん★☆☆

ビードル  つの2

コクーン  つの3

キャタピー つの2

トランセル つの3

 

vsむしとりのしょうねん★☆☆

キャタピー つの2

トランセル つの4

 

※22番道路でオニスズメを捕獲していない場合、ここの草むらでオニスズメorポッポを捕獲します(空を飛ぶ要員)オニスズメのほうが優先度高いです。

 

おつきみやま入り口前にポケセンがあるので回復

 

【おつきみやま】

※慣れるまではMAPを見てください

※PPもやや余裕があるのでミリ耐えされても通る技を押していいです

パラスが出たらパラスを捕獲します(居合斬り要員)。

 

左に進み「技マシン12みずでっぽう」を入手

※ニドランは覚えないので進化後に使用する

 

 

女トレーナーを避けつつ右下方面へ

 

vsりかけいのおとこ★☆☆

コイル   つの3

ビリリダマ つの3

 

「ふしぎなあめ」と「あなぬけのひも」を回収

左上方向へ

 

vsミニスカート★☆☆

ナゾノクサ つの3

マダツボミ つの2

※大回りで回避できますがレベル調整のため戦闘します。

 

戦闘後、Lv.16でニドリーノに進化

「技マシン12みずでっぽう」ニドリーノに使用、「たいあたり」と入れ替え

技「みずでっぽう」威力40命中100PP25みず

 貴重な岩タイプへの打点。あると便利。カスミ戦後にバブル光線と入れ替え。

 

男トレーナーを避けつつ左下→左上方向へ

 

vsやまおとこ★☆☆

※これまた回避可能ですがレベル調整ry)

イシツブテ みず1

イシツブテ みず1

イワーク  みず1

 

つきのいし」を拾う

ニドリーノに使用し、ニドキングに進化させる。

以降しばらく種族値の暴力で無双する。

※さらに、初代では急所率が「すばやさ」種族値に比例します。ニドキングの「すばやさ」種族値は「85」と高く、エグイくらい急所に当たります。

 

ハシゴを下り、しばらく道なりに進む。

道中ロケット団員がいるが回避できる奴は無視。

 

vsロケット団員★☆☆

コラッタ つの1→どくばり

ズバット つの2

 

vsりかけいのおとこ★☆☆(化石のやつ)

ベトベター つの3

ビリリダマ つの2

ドガース  つの3

 

おつきみやまを抜ける

 

【4番道路→】

ひたすら東のハナダシティを目指す。

段差の降り方を間違えるとだるいので注意。

 

【ハナダシティ】

ポケセンで回復拠点化のため。

※あなぬけのひも・穴を掘るは最後に回復したポケセンにワープする仕様。ポケセンを記憶させる事を、本記事では拠点化と呼んでいます。

 

北西の民家裏庭の隠しアイテム「ふしぎなアメ」を回収

 f:id:emoemo_Dynamax:20210218121332j:plain

 

町を北上しゴールデンボールブリッジ(以下、ブリッジ)方面へ

※連戦のため適宜回復

 

【24番道路・ブリッジ】

vsライバル②★★☆

ピジョン  つの3

※砂かけ喰らったら交代推奨(ただしケーシィの前で交換すると経験値が分散するためNG)

ケーシィ  つの1

コラッタ  つの1→どくばり

フシギダネ つの4

 

vsブリッジ①★☆☆

キャタピー つの1→どくばり

ビードル  つの2

 

vsブリッジ②★☆☆

ポッポ   つの1→どくばり

ニドラン♀ つの2

 

vsブリッジ③★☆☆

コラッタ つの1

アーボ  つの2

ズバット つの2

 

戦闘後、Lv.21になるので「ふしぎなアメ」を2つ使用しLv.23に上げる

レベル技「あばれる」習得、「にらみつける」と入れ替え

技「あばれる」威力90命中100PP20ノーマル

 高威力命中安定+技選択不要で時短&PP節約できるバグ技。

 3~4ターン行動後混乱するものの、基本ワンパンできるのであまり気にならない。

 

vsブリッジ④★☆☆

ポッポ   あば

ニドラン♀  〃

 

vsブリッジ⑤★☆☆

マンキー あば

 

vsロケット団員★☆☆

アーボ  あば

ズバット 〃

 

きんのたま」もらえる

 

マサキの家を目指して25番道路を東へ

 

【25番道路】

複雑なマップなので最短ルート・戦うトレーナーを図示します。

(図)推奨ルート●戦う●戦わない (筆者作成)

f:id:emoemo_Dynamax:20210218125002p:plain

 

 

vsやまおとこ★☆☆

イワーク みず

 

vsミニスカート★☆☆

ニドラン♂ あば

ニドラン♀ 〃

 

vsボーイスカウト★☆☆

コラッタ あば

アーボ  〃

 

vsガールスカウト★☆☆

ナゾノクサ あば

ポッポ   〃 

ナゾノクサ 〃

 

マサキの家に入り、マサキを人間に戻す。

「ふねのチケット」をもらう。

 

屋内で「あなぬけのひも」を使用。

ハナダのポケセンにワープできる。

 

【ハナダシティ】

ハナダジムへ

カスミの横にいるジムトレと戦う

 

vsジムトレ★☆☆

トサキント あば

 

戦闘後、バトル設定を「入れ替えタイプ」に変更

回復薬を使ってニドキングのHPを全快に

レポートを書く

 

vsカスミ★★★(最難関)

ヒトデマン あば

「スターミーをくりだそうとしている」→ゼニガメに交代

スターミー 倒れるまでしっぽ連打(1ターンは行動保証あり)

 →ゼニガメが倒れたらニドキングあばれる

※スターミーのバブル光線が急所に当たると負けます。祈れ。

 ちなみにスターミーの「すばやさ」種族値は「115」と高いです。つまり…?

 

戦闘後、「わざマシン11バブルこうせん」をもらえる

バトル設定を「勝ち抜きタイプ」に戻す

 

3.~イワヤマ手前

北東部の泥棒に入られた民家に入る

裏庭のロケット団員に話しかける

 

vsロケット団員★☆☆

ワンリキー あば

スリープ  〃 

 

戦闘後、「わざマシン28あなをほる」をもらえる

 

そのまま道なりに南下しクチバ方面を目指す

 

【5番道路↓】

地下通路(道路の南端・右側の小さい建物)に入る

 

【地下通路↓】

階段を下りて左に2歩「かいふくのくすり」を回収

そのまま南に抜ける

 

【6番道路】

※「オニスズメorパラス」を持っていない場合、ここの草むらでナゾノクサorマダツボミを捕獲(居合斬り要員)

地下通路出口からトレーナーを避けつつ南下

 

クチバ入り口あたりに男女トレーナーがいるので連戦

 

vsガールスカウト★☆☆

ポッポ あば

ポッポ 〃

ポッポ 〃

 

vsボーイスカウト★☆☆

オニスズメ あば

 ラッタ   〃

 

【クチバシティ】

フレンドリィショップへ

買い物 いいきずぐすり6個、むしよけスプレー3個

ポケセンには絶対に立ち寄らない。後ほどハナダに飛びたいので拠点を上書きしないため。

 

※「パラスorナゾノクサorマダツボミ」持ちの場合は不要

ショップ左の民家に入りオニスズメカモネギと交換してもらう(居合斬り要員)

 

南の桟橋からサントアンヌ号に乗船

 

【サントアンヌ号】

乗船後左へ向かい、左から2つ目の部屋に入る

入室後真下へ 

 

vsたんぱんこぞう★☆☆

ニドラン♂  あば

 

わざマシン08のしかかり」を入手

 

わざマシンを連続で使用する

「08のしかかり」ニドキングの「どくばり」と入れ替え

「11バブルこうせん」ニドキングの「みずでっぽう」と入れ替え

「28あなをほる」ゼニガメに使う(あなぬけのひもと同効果)

技「のしかかり」威力85命中100PP15ノーマル

 「あばれる」と違いデメリットのない安定打点。

 しばらくは「あばれる」と併用すると便利。

技「バブルこうせん」威力65命中100PP20みず

 単純に「みずでっぽう」より高火力

 

退室後、左上の階段から2階へ

廊下を右へ進むとライバルと遭遇する

 

vsライバル③★☆☆

ピジョン  のし※砂かけ喰らったら交代推奨

ラッタ   のし

ユンゲラー あば

フシギソウ 〃

 

階段を上がり船長室へ

船長から「ひでんマシン01いあいぎり」をもらう

早速居合斬り要員に使用する

 

来た道を戻りサントアンヌ号を下りる

 

【クチバシティ】

南西部のクチバジムに向かう

道中の細い木を「いあいぎり」で突破する

 

ジム内のごみ箱を調べるとランダムでスイッチがある。

※クチバジムのギミックの仕様

2連続でスイッチを見つけるとゲートが開いてマチスに挑戦できるが、間違えると1番目のスイッチがリセットされてしまう。

2番目のスイッチは1番目のスイッチの隣にあると説明されているが、実は2番目のスイッチが存在しないケースがあるらしい。

何にせよ運要素が非常に大きく時間を喰うこともある。そのうち見つかるのでおおらかな気持ちで乗り切ろう。

 

vsマチス★☆☆

ピカチュウ のし

ビリリダマ あば

ライチュウ 〃

 

戦闘後、わざマシン24・10まんボルトをもらえる

早速ニドキングに使用し、「つのでつく」と入れ替え

技「10まんボルト」威力95命中100PP15でんき

 水タイプ(ヤドン等)と戦う際などに便利な技

 

 ジムを出て居合斬り後、すぐ左上の民家(ショップの2つ隣、入り口に看板あり)に入る

ポケモンだいすきクラブ会長に話しかけ、「ひきかえけん」をもらう

 

屋内でゼニガメの「あなをほる」を使用する

ハナダのポケセンにワープできる

 

【ハナダシティ】

ポケセンの南西の自転車屋

「ひきかえけん」を使い「じてんしゃ」をもらう

 

セレクトボタンでバッグ内のアイテムの順番を入れ替えることができる。

一番上が「きずぐすり」になっているはずなので「じてんしゃ」と場所を交換すると便利になる。

「きずぐすり」は捨てておく。

 

南の細い木を居合斬りで突破し町の外へ

東の「イワヤマトンネル」方面へ

 

【9番道路→】

また細い木があるので居合斬り

 

vsガールスカウト★☆☆

ナゾノクサ のし

マダツボミ あば

ナゾノクサ 〃

マダツボミ 〃

 

vsむしとりのしょうねん★☆☆

キャタピー のし

ビードル  あば

コンパン  〃

 

【10番道路→↓】

南下すると左手に「イワヤマトンネル」の入り口が見える

居合斬りで行った方が距離は短いが、時間的には壁沿いに大回りしたほうが速い

入り口で「むしよけスプレー」を使用。以降トンネル内で切れたらスプレー。

 

4.イワヤマ~シオン

【イワヤマトンネル】

※フラッシュがないので真っ暗。ここで迷うかどうかで時間がブレるので、慣れるまではマップを見ながら進んでください。

※トレーナー戦は最少となるルートを記載していますが、最初は難易度が高くトレーナーと偶発戦闘になる可能性が高いです。筆者もよく見つかってしまいます。ニドキングの優秀な技範囲を活かして適当に戦ってください。

(外部リンク)イワヤマトンネル - ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 攻略Wiki (GB/3DS) : ヘイグ攻略まとめWiki

※テキストでの説明が難しいため、トレーナー・階段のナンバリングは上のサイトのものを拝借します。

 

≪B1F入り口→階段A≫

vs①かいじゅうマニア★☆☆

カラカラ バブル

ヤドン  10万

 

≪B2F階段A→階段B≫

 vs①かいじゅうマニア★☆☆

 ヤドン  10万

 

vs②ガールスカウト★★☆

 ナゾノクサ あば

 フシギダネ 〃

ナゾノクサはワンパンできないことが多い。粉技で状態異常になった場合は戦闘後に「かいふくのくすり」 で回復

 

右の壁伝いに大外を回ってトレーナー④⑤は回避(③は誤植?)

 

≪B1F階段B→階段C≫

1歩右→壁に当たるまで下→壁に当たるまで右→壁沿いにハシゴを目指す

トレーナー②④を回避(見つかっちゃうかも)

 

≪B2F階段C→階段D≫

トレーナー⑥を回避

 

vs⑦やまおとこ★☆☆

イシツブテ バブル

イシツブテ バブル

ゴローン  バブル

 

≪B1F階段D→出口≫

「階段上ってすぐ左、壁に当たったら下、トレーナー⑥に当たったら右、壁に当たったら下」と抜けることでトレーナー⑤⑥に見つからない。

 

vs⑦ガールスカウト★☆☆

ニャース  あば

ナゾノクサ 〃

ポッポ   〃

 

長かったがこれで出口

 

【シオンタウン】

イワヤマトンネルを出たら右ルートを下ってシオンタウンへ

今は用事がないので西へ抜ける

 

5.~「そらをとぶ」入手

【8番道路←】

トレーナーがいっぱいいるが戦う必要があるのは、シオンタウン出て2人目のギャンブラーだけ

 

vsギャンブラー★☆☆

ガーディ あば

ロコン  〃

 

塀沿いに進めば見つからないと思います

 

地下通路へ

 

【地下通路←】

隠しアイテムもあるが特に拾う必要はない

 

【7番道路←】

 

タマムシシティ】

左へ直進し「タマムシデパート」に入店

エレベーターで5階へ

 

左の店員に話しかける

売る きんのたま わざマシン34 モンスターボール残り全部

買う ヨクアタール5 スピーダー1

 

階段を上り屋上へ

 

自動販売機で購入

買い物 おいしいみず2 サイコソーダ

 

女の子に話しかけ、おいしいみず1、サイコソーダ1を渡す

わざマシン13れいとうビーム」「わざマシン48いわなだれ」を交換してもらえる

 

階段で4階へ

店員に話しかける

買い物 ピッピにんぎょう 

 

階段で2階へ

右の店員に話しかける

買い物 「わざマシン07つのドリル」

左の店員に話しかける

買い物 シルバースプレー6個

 

階段で1階に降り、外へ出たら左へ

 

【16番道路←】

すぐ細い木があるので居合斬りして上へ

左に進むと関所があるので直進

関所を抜けるとポツンと一軒家があるので、中の女性から「ひでんマシン02そらをとぶ」をもらう

外に出たらわざマシンを連続で使用

「ひでん01そらをとぶを空を飛ぶ要員に

「わざ07つのドリル」を「あばれる」と入れ替え

「わざ13れいとうビームを「バブルこうせん」と入れ替え

「わざ48いわなだれを「のしかかり」と入れ替え

技構成はこんな感じ(順不同、この4つあればOK)

つのドリル

れいとうビーム

10まんボルト

いわなだれ(後で「じしん」と入れ替え)

 

技「つのドリル」威力-命中30PP5

 一撃必殺技。ヨクアタールを使った使用では「必中」となる。こんなもんデパートで売るな。

技「れいとうビーム」威力95命中100PP10

 この先出てくる地面・飛行への打点。

技「いわなだれ」威力75命中90PP10

 ポケモンタワーのゴースが「ノーマル無効・高特殊耐久」のため採用

 

早速「そらをとぶ」でシオンタウンへ

※ピッピにんぎょうを使うのでシルフスコープ不要。つまりロケット団アジトを攻略する必要はありません。

 

6.~サファリゾーン

【シオンタウン】

東部のポケモンタワーへ

 

ポケモンタワー】

シルバースプレー使用

≪1F≫

特になし

 

≪2F≫

vsライバル④★☆☆

ピジョン  ヨクアタール→ドリル※砂かけ気にしない

ギャラドス ドリル

ガーディ  ドリル

ユンゲラー ドリル

フシギソウ ドリル

 

≪3F≫

特になし

 

≪4F≫

vsきとうし①★☆☆

ゴース 岩雪崩

ゴース 岩雪崩

 

「ピーピーエイダー」を拾う(推奨)

 

≪5F≫

聖域でHPとPPを回復

 

≪6F≫

vsきとうし②★☆☆

ゴース 岩雪崩

 

vsきとうし③★☆☆

ゴース 岩雪崩

 

ふしぎなアメ」拾う

→後でサンダーに食わせる①

 

階段手前で「ゆうれい」と遭遇、ピッピにんぎょうで逃げる

 

≪屋上≫

vsロケットだんいん①★☆☆

ズバット  冷凍

ズバット  冷凍

ゴルバット 冷凍

 

 vsロケットだんいん②★☆☆

ドガース ヨクアタール→ドリル

スリープ ドリル

 

vsロケットだんいん③★☆☆

ズバット 冷凍

コラッタ 冷凍

ラッタ  冷凍

ズバット 冷凍

 

フジ老人に話しかけ、民家にワープ

再度フジ老人に話しかけ「ポケモンのふえ」をもらう

 

そらをとぶ」でタマムシ

 

タマムシシティ】

ポケセンで回復し、拠点化

 

西へ

 

【16番道路←】

カビゴンがいるので「ポケモンのふえ」を使用、戦闘になるが逃げる

 

関所へ

 

【サイクリングロード】

右の塀沿いにひたすら下るとトレーナーに見つからない

 

突き当ったら東のセキチク方面へ

 

セキチクシティ】

町に入ったら居合斬りを2回使って北端の「サファリゾーン」へ

 

【サファリゾーン】

シルバースプレーを使用

自転車に乗る

 

最奥部の建物「トレジャーハウス」に入り「ひでんマシン03なみのりをもらう

早速ゼニガメに使用

※MAPとルート解説はこちらのサイトが詳しいのでご参照ください。

(外部リンク)【ポケモン初代】攻略チャート6:セキチクジムまで【赤緑青ピカチュウ】 – 攻略大百科

※「きんのいれば」は必要ないので拾わなくていいです。むしろ拾うとバッグの枠を圧迫するので拾わないでください。顔も知らない園長のために善行を積む必要はないでしょう。

※「きんのいれば」を受け取って持ち物数を調整することで、キョウから技マシンを受け取らない時短も狙えますが、数秒なので効果は薄いと思います。。。

 

建物を出たら「あなをほる」でタマムシへワープ

 

7.シルフ~セキチク

タマムシシティ】

右に進み7番道路へ

 

【7番道路→】

右の関所(横長の建物)に入る

中の警備員に「おいしいみず」を渡して通過

 

ヤマブキシティ

一つ南の通りを東進し「シルフカンパニー」へ

 

シルフカンパニー

(外部リンク)おすすめのMAP ※ワープ番号はこちらのサイトのものを拝借します。

otona-pokemon.blog.jp

≪1F≫

奥のエレベーターに乗る

10Fを選択

 

≪10F≫

左下へ

 

vsロケットだんいん①★☆☆

ゴーリキー 10万3

 

ふしぎなアメ」を回収

→後でサンダーに食わせる②

 

わざマシン26じしん」を回収

ニドキングに使用、「いわなだれ」と入れ替え

技「じしん」威力100命中100PP10

 高火力命中安定の一致技。寄り道してでも拾う価値がある。

 ちなみに「じしん」のわざマシン番号は今も昔も26。

 

階段で9Fへ降りる

 

≪9F≫

右下のワープGへ

 

≪5F≫

すぐ下の団員とバトル

 

vsロケットだんいん②★☆☆

アーボック 地震

 

右に進み「カードキー」入手

左へ戻りもう一度ワープGを踏む

 

≪9F≫

下→上と移動しもう一度ワープGを踏む

 

≪5F≫

すぐ左上のゲートを「カードキー」で開ける

ワープHを踏む

 

≪3F≫

右→上と進み、左のゲートを「カードキー」で開ける

ワープOへ

 

≪7F≫

vsライバル⑤★☆☆

ピジョット ヨクアタール→スピーダー→ドリル※砂かけ気にしない

ギャラドス ドリル

ガーディ  地震

フーディン 地震

フシギバナ ドリル

 

下に進みワープPへ

 

≪11F≫

下に進む

 

vsロケットだんいん③★☆☆

カラカラ 冷凍

スリープ 地震

ガラガラ 冷凍

 

ゲートを「カードキー」で開ける

 

vsサカキ★☆☆

ニドリーノ ヨクアタール→地震

ガルーラ  ドリル

サイホーン 冷凍

ニドクイン ドリル

※初対面なのに「また あったな!」とか言ってくる。こわい。 

 

上の社長に話しかけマスターボールをもらう

 

「ピーピーエイダー」でPPを回復しておく

※もしエイダーが無ければセキチクポケセンで回復すれば大丈夫

屋内で「あなをほる」でタマムシ

 

タマムシシティ】

そらをとぶ」でセキチク

 

セキチクシティ】

左に進みジムへ

 

セキチクジムのギミックについて

見えない壁があるといわれるが「普通に見える」ので外周に沿って進めばいい

 

vsジムトレーナー①★☆☆

スリープ  地震

スリープ  地震

ユンゲラー 地震

スリープ  地震

 

vsジムトレーナー②★☆☆

スリープ  地震

スリーパー 地震

 

vsキョウ★☆☆

ドガース  ヨクアタール→ドリル

ベトベトン ドリル

ドガース  ドリル

マタドガス ドリル

 

来た道を戻ってジムを出る

そらをとぶ」でハナダシティへ

 

7.〜サンダー捕獲

【ハナダシティ】

再びイワヤマ方面へ

 

南の細い木を居合斬りで突破し町の外へ

ふたたび東の「イワヤマトンネル」方面へ

 

【9番道路→】

また細い木があるので居合斬り

 

【10番道路】

東の突き当りまで進み「なみのり」使用

南下し「むじんはつでんしょ」へ

 

【むじんはつでんしょ】

迷路を進むと最奥に「サンダー」がいる

f:id:emoemo_Dynamax:20210219193931j:image

↑サンダーの右上でレポートを書くといい感じの写真が撮れる。TA記録はここで計測してる。

 

サンダーに話しかけ戦闘へ

マスターボール」を使い捕獲する

f:id:emoemo_Dynamax:20210219171641j:image

戦闘後、「あなをほる」でハナダのポケセン

 

8.サンダー転送準備

【ハナダシティ】

ふしぎなアメ」2個をサンダーに与えてLv.52にする

→「おくびょう」の個体になります。

 

ポケセンのPCを開き、サンダーをボックスに預ける

 

レポートを書いて、ソフトを終了する

 

 

 

以上でVC赤の操作は終了です。

 

ここから先はポケムーバーポケモンバンクを活用して剣盾に送ってください。

やり方は公式サイトをご確認いただければ…。

 

 

自身の備忘録用に書いたこともあり、読みづらくなってしまいました。申し訳ありません。

少しでも皆さんの役に立てれば幸いです。

「こうした方が速いよ!」などのご意見や、「こんな記録が出た!」みたいなご報告は是非「#vc赤サンダーTA」をつけてツイートしてください。私が探して喜びます。

 

最後まで閲覧いただきありがとうございました。

 

【夏とさ杯2021.02.14】”Emo Project”~エモンガを発掘せよ~ ※※※ネタパ

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はじめに

 レート3桁の常連にして我らの師匠・とさい先生主催の仲間大会「夏とさ杯」が2月14日に開催された。

シリーズ8なんてそっちのけで、「レート3桁になったらなんでもします」シリーズや「総統閣下」シリーズといった基本教典を復習し、さらに参加した過去大会の傾向と対策に全力を注いだ。

そう、すべてはこの厳然たる事実を皆に伝えるため…。

エモンガは最強なんだ。

絶対に全勝で優勝するんだ。

 


コンセプト

・全勝優勝

・史上最強ポケモンエモンガ」の後進の発掘・育成

 

個体解説

エモンガ@ラブラブボール

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emoemo-dynamax.hatenablog.com

特性:でんきエンジン

159(228)-x-82(12)-x-123(252)-125(12)

かげぶんしん/羽休め/バトンタッチ/身代わり

 

S14使用個体。輝かしい実績を引っ提げて夏とさ杯に参戦した、本構築のJ.Y.Pa〇k枠にして比古清十郎枠。

後進の育成に注力するため、本大会では一度も選出なし

動画とは関係ないが、ア◯テイ様の教えに基づき持ち物はラブラブボール一択。

 

 

サンダー@たいようのいし

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特性:静電気

165-x-105(4)-194(252)-110-152(252)

 

初代出身のエモンガ候補。

あらゆる天候を司るので、きっと汎用性が高い型。

環境トップのオーロット、カジッチュ辺りに氷技🧊を撃てるのがエラい。

ウールーや特殊アーマーガア対策となる「にほんばれ」を採用したいが、技スぺが足りないという問題が生じた。そこでたいようのいし」を持たせるという画期的ソリューションを導き出し、全天候サンダー界隈にイノベーションを起こしたと自負している。

 

 なお、まともに戦えるのはこのポケモンだけである。

 

 

スピンロトム@くろいてっきゅう

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126(4)-126(236)-126-126(4)-126(100)-126(156) ※B個体値28

 

家電量販店出身のエモンガ候補。

HABCDSの実数値がすべて「126」となるパーフェクトロトム

「ひこう」タイプなのに特性「ふゆう」!?

扇風機が浮いてる必要ある?無駄じゃないの?バカじゃないの?かわいそう……。

 

でも「くろいてっきゅう」なんです!浮いてないんです!地に足ついてます!!やったね!!グラスフィールドで回復します!

 

ロトムは物理一択ですが、ワイルドボルトは何故か覚えません。

一致技が使えないので今後採用する方はお気をつけて。 

 

 

霊獣ボルトロスとつげきチョッキ

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156(12)-125-80-170-82-117

H 4n調整

 ケツにア◯◯◯ー◯を突っ込んでるオッサン。

後ろ姿が正視に堪えないため悪あがきで迅速に退場してもらう。

 

なお、NNでお相手に救難信号を発信している。

本大会も過去大会同様にトリック系の採用率が異常に高いので、回もトリック/すりかえしてもらえた

お相手の善意に付け込んで「いばる」「ちょうはつ」をする様は正に獣畜生。

 

似たコンセプトの型として「オボンゲップ型(わるあがき2回でオボン発動・ゲップ解禁)」も検討したが、コイツはそもそもゲップを覚えなかった。

 

 

化身ボルトロス@でかいきんのたま

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181-121-97-165-121-135

 電気飛行タイプの恥。ただの露出狂のオッサン。

はやく逮捕したほうがいいと思います。

 

なげつける→どろぼう→なげつける のコンボが強力だったよ。

 

ぱちぱちオドリドリ

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誰からも忘れられたエモンガ候補。

ガラルの検疫に引っかかって入国できなかった鳥畜生。

普通にかわいそうなので増〇さん何とかしてあげてください(棒読み)

 

 結果

6勝14敗 レート1394

おかしい、こんなことは許されない。

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(とさい先生(みきっぷ)と同じページで嬉しい)

 

反省

どいつもこいつも気合が足らん。

エモンガたりえるのはエモンガだけだ。

 

感想

今回も全力で楽しませてもらいました。

とさい先生、本当にありがとうございました。