いま、エモンガにできること【タラプ、弱点保険、脱出パック編】


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はじめに

お久しぶりです。しふです。2か月半ぶりの投稿です。DLC第2弾解禁で準伝が使用可能となったこともあり、エモンガにとっては非常に厳しい環境となりました。特に同タイプのサンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plain化身ボルトロスf:id:emoemo_Dynamax:20201218171736p:plain霊獣ボルトロスf:id:emoemo_Dynamax:20201218171739p:plainの解禁は致命的です。扇風機ロトムf:id:emoemo_Dynamax:20201218171833p:plainすら淘汰されましたね。。。

合計種族値428のエモンガをこの過酷な環境で輝かせるべく、文字通り悪戦苦闘していました。今回はその中でもほんの僅かでも可能性を感じた(要出典)3つの型をボツ供養紹介します。

以下常体です。

 

 

1.一家に一台サンダー受け!!タラプエモンガ

特性:電気エンジン 

性格:慎重

技構成:怪電波/羽休め/挑発/欲しがる

努力値:252-0-4-x-252-0

実数値:162-95-81-x-123-123

 

≪調整意図≫

HD特化

控え目珠サンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainDM暴風が50.6-59.2%

同サンダーf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainDM熱風が62.3-74.0%

 「環境トップのサンダーを2体使えたら強くね?f:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainf:id:emoemo_Dynamax:20201218171536p:plainと思ったので最初に思い付いた型。エモンガには相手のサンダーを受けるためのサンダーになってもらい、自分のサンダーを通すためのパーツとして期待が掛けられた。「電気無効・飛行半減」という耐性が非常に優秀に見えたので特防特化+タラプによる底上げ。攻撃技の枠にはまともな技がないのでタラプ食べた後に相手の持ち物奪えたら面白そうなので欲しがるを採用。

 

≪ここが厳しい!≫

・相性有利のはずなのに耐久がギリギリすぎて後出しできない。

あまりにも舐められすぎてサンダーがダイマ切ってくれない。

・処理速度が遅すぎる。(欲しがる→無振りサンダー確定8発

霊獣ボルトロスf:id:emoemo_Dynamax:20201218171739p:plainで同じ型が再現できちゃう。やろうと思えば。

 

慎重エモンガの孵化余りは交換会とかで流すかもしれない。

 

2.サンダー対策が逆に追い風!!弱点保険エモンガ

特性:電気エンジン 

性格:控え目

技構成:ライジングボルト/エアスラッシュソーラービームアイアンテール

努力値:212-0-4-244-12-36

実数値:157-85-81-138-82-128

 

≪調整意図≫

Sを+1で最速アーゴヨン抜きまで振って、残りで火力と耐久を最大化

カンムリ環境になってエモンガの弱点技がバンバン飛んでくるようになった。

環境トップはつらいぜ。 と、冗談はさておき、サンダー対策ポケモンたち(岩技や氷技持ちなど)をダイマックスエモンガで削ってから、裏のサンダー無双を狙うのがこの型。あらかじめ書いておくが、エースを通すためエースでなくエモンガダイマ権を切るのは本末転倒であろう。この頃の私はどうかしてたと思う。正気を疑う。

 

≪ここが厳しい!≫

・自明だけど数値が足りない。メジャーな役割対象に勝てない。

例)対ウツロイドf:id:emoemo_Dynamax:20201218173946p:plain@パワフルハーブ

 DMアイテが約6割~なので弱点保険発動すればワンパンできるが、C169+1上昇メテオビームが264%~。弱点保険は発動しない。

例)対HDバンギラスf:id:emoemo_Dynamax:20201218174001p:plain

 A無振りDMロクブラがDMエモンガに88.5-105.0%なので耐えることは可能。ただ、+2DMソラビが砂下HDバンギに57-67.6%。結局勝てない。

 

…等々のダメ計をしたうえで実戦投入した。とても正気の沙汰ではない。

一応ウソッキーとかガラルバリヤードとかには勝てた。メジャーな役割対象に勝てないこの子の役割対象とは…?

 

3.逃げるは恥だがなんとやら!!脱出パックエモンガ

特性:静電気 

性格:陽気

技構成:甘える/怪電波/ほっぺすりすり/挑発

努力値:228-4-4-x-20-252

実数値:159-96-81-x-83-170

 

≪調整意図≫

HSベース

 あらゆる型のエモンガでしんどいのがランドロスf:id:emoemo_Dynamax:20201219162728p:plainだ。電気技は一切通らず、蜻蛉で対面操作しても彼方さんの蜻蛉で対面操作されてしまう。本当にあのオッサンだけはどうしようもない。

オッサンが出禁になるまでエモンガは羽ばたけないのか…。そんな折に思い付いたのがランドロスf:id:emoemo_Dynamax:20201219162728p:plainから逃げること」だけに特化したエモンガ

とりあえず初手で投げて妨害技をばら撒いて、後続の積みポケモン(ブリザポスなど)の起点を作る。ランドロスが後出しされたら脱出パックが発動し、一方的にウオノラゴン等を着地できる。

※某大手動画投稿者さんの「脱出パックレジエレキ」に着想を得ています。

 

≪ここが厳しい!≫

自分より速いポケモンに行動保証が持てない。

 初手ノラゴンやエースバーンと対面した場合、迷わずエモンガを切ることにしていた。悲しい。

ラグやカバと不毛な対面になりがち。

 地面タイプ相手でも仕事はさせない。ただし、こちらにも遂行技がない。引き際が難しい。

脱出パックは一度かぎり。

 相手がウオノラゴンへの引き先を用意していた場合、2度目のエモンガランドロス対面が発生することになる。この場合、エモンガが起点化されぬよう、フワフワと浮遊しながら毎ターン甘え続けるしかない。本当に不毛。

一応3つの型の中では一番戦える子だった。ただ、ランドロスから逃げ帰ることが仕事なので、50戦目くらいでエモンガの選出意義を見失ってきた。

※「俺が初手で行けばよくね?」と思うウオノラゴン氏f:id:emoemo_Dynamax:20201219170331j:image

※無起点でも全然舞えるブリザポス氏、カイリューf:id:emoemo_Dynamax:20201219170352j:image

 

まだまだエモンガの活路は模索中。。。

 

おわりに

 今回は新環境で手ごたえ()を感じた3つの型を紹介しました。正直しんどかったので、「皆さんも使ってみてくださいね!」とは口が裂けても言えないです。

年内にもう一本くらいエモンガで記事を書けたらいいな、と思っています。

 

余談

中の人が体調を派手に崩して長期療養中のため、Twitterでの浮上率は控え目になってます。もう快復に向かっているのでご心配には及びません。

これからも気力体力の許すかぎり型の開拓を進めたいと思います。

 それではまた!

【S10構築記事】ゴツメエモンガの時代、来たよ。【ポケモン剣盾シングル】

はじめに

皆さま、はじめまして。"しふ"といいます。初投稿になります。

今期はHBゴツメエモンガとともに楽しむことができました。終盤近くまで3桁と4桁を往復していました。

シーズンはまだ終わっていませんが、もう今期は潜れないのでこのタイミングで記念投稿します。撤退の理由は・・・あとがきに記載しております。

【レンタルパーティ】

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【最終順位】10/1追記

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1.エモンガとは

 BWで初登場しためっっっちゃかわいいポケモンです!

剣盾ではDLC鎧の孤島から使えるようになりました!

連れ歩き機能サイコーじゃないですか、やったー!

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 以下、常体です。

 

 電気・飛行 の複合タイプは現環境ではエモンガスピンロトムの2種類のみ。ロトムの特性が「浮遊」という死に特性なのに対し、エモンガは「静電気(接触時3割マヒ)」「電気エンジン(電気技無効かつS↑1)」という優秀な特性を持つ。しかも、100族超えの素早さ、豊富な補助技、ほかのロトムと共存可能といったメリットもある。

…にもかかわらず現状使用率は150位圏外。 理由のひとつはおそらく種族値

 

エモンガ

  H 55-A 75 -B 60- C 75-D 60-S103

  (合計428)

スピンロトム

  H 50-A 65-B107-C105-D107-S 86

  (合計520)

 

 合計種族値が低いうえにAとCの両方が中途半端に高い。その結果、驚くほどの紙耐久。

 タスキを持って上から妨害技をばら撒くサポート運用がまぁまぁ使いやすい?「甘える+怪電波+蜻蛉+ほっすり」という技構成は一応エモンガの専売特許のはず。

 

2.なぜ「HBゴツメ」なのか

さて、今期使用したエモンガはHBベースの物理受けクッション。

というのも、前章のような起点作成に特化したポケモンを使いこなすことができなかった(数的不利覆すの難しくないですか??)ので、まったく他の型を検討することとした。そこで、優秀なタイプ耐性を活用し、旧世代に存在した「ゴツメサンダー」的な運用を志向することとなった。

前章で述べた通り、耐久種族値は全く足りないものの、HBにぶっぱすれば最低限ギリギリの数値は確保できる。今期の制限ルールではメタ対象がある程度絞れるので、明確に役割を与えればエモンガでも物理受けが務まると考えた。とりあえず、タイプ的に水ウーラオスに強そうだし。

 

3.構築経緯

というわけで、まず「水ウーラオスを誘ってエモンガでカモる」ことをコンセプトに据えて構築を組み始めた。

当初はヒートム+ナットと組み合わせたサイクル構築を使っていたが、あまりにもパワーが足りず死ぬほど弱かったので、ダイマエースにリザードンを据えた対面寄りの構築に切り替えることとした。(ナットは続投)

次に、今期トップメタのパッチラゴン対策枠を検討した。まず、パッチの上から動けて最も汎用性がありそうなタスキホルードを採用した。ホルードが選出できない場合のケアするため、S↑1パッチの上をとれるスカーフバイバニラを採用した。最後に、水妖枠としてアシレーヌを採用し、瞬間火力重視で眼鏡を持たせた。

 

4.個体紹介

エモンガゴツゴツメット

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 特性:静電気

 技構成:ボルトチェンジ甘える挑発羽休め

 159(228)-x123(252↑)-96(4)-83(20)-124(4)

 ≪調整意図≫

 H 16n-1最大値

 B 特化 陽気珠水ラオスの水流連打を確定耐え

 S 準速70族抜き抜き、麻痺状態の最速スカーフサザン(98族)抜き

 D 余り

 C 端数

 

嫁枠。物理受けクッション。御覧の通り物理耐久にほぼ振り切っている。気になる耐久ラインだが、大体H252ロトム(H157-B127)が近い気がする。

ラオスに後投げ→水流連打被弾→ゴツメ3回でHP半分削る→静電気麻痺引けたらそのままボルチェンで処理 という当初想定した動きがほぼ決まった。

ラオスにゴツメ持ちを後投げする動きは今期のトレンドだったが、エモンガのこの型はほとんど読まれることはなかった(と思う)。ちなみに、3回触れれば静電気発動率は約67%。体感9割超え()。

技構成は高速回復技の羽休め、遂行技かつ対面操作技のボルチェンが確定。残る2枠は起点回避の挑発、疑似鬼火の甘えるを採用した。ほっすりは透かされることが多かったため不採用。

また、当初想定していなかったが、物理ATが保有しがちなサブウェポンである地震を透かせるため、ゴツメダメの入る接触技を強いることも強かった。加えて、挑発採用の副産物として、地球投げ1Wのラッキーを完封できる。ゴツメでゴリゴリ削れるラッキーを見るのは楽しい。

 勝てる……

ラオスハッサム、ストライク、ラッキー

 

 大体勝てる……

ラオスマリルリホルード、アーマーガア、ムドー、ナットレイ etc

 

 勝てるかも……

パッチ、カビゴン etc

 

 無理。……

氷・岩全般、触ってこないやつ全般

 

選出率3位、DM率6位。意外といけるのよ?

 

ナットレイ@食べ残し

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 特性:鉄の棘

 技構成:ジャイロボールタネマシンガン/守る/宿り木の種

 181(252)-114-201(252↑)-x-137(4)-22 ※最遅

 ≪調整意図≫

 HBぶっぱ

 

 物理受けその2。炎技がいたるところから飛んでくるのでめちゃくちゃしんどかった。

 いつか外そうと思い続けたけど、ナットじゃないと勝てない相手もいるので最後まで使い続けた。

選出率6位、DM率5位。

 

リザードン@命の珠

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※キョダイ個体 

特性:猛火

 技構成:ブラストバーンエアスラッシュソーラービーム原始の力

 153-x-99(4)-161(252)-105-167(252↑)

 ≪調整意図≫

 CSぶっぱ

 

本構築の絶対的エース。初手ダイマしてるだけで勝てる最強ポケモン

パッチ対策ポケモンを2体置いているため、4枠目はヒートロトム、ガモス、そしてリザミラーに強くなる原始の力とした。…というか、本構築で激重なこの3体をまとめてリザのダイロックで見ていた。まさにエースで四番。

耐久無振りリザには217.6%~なのでダイマ同士の撃ち合いは確殺できる。H252ヒートロトムには87.8%~104.4%と低乱数1発。一応致命傷は与えられる。ガモスは振り方次第。

原始の力の採用率はTOP10圏外(7.4%未満)なのでケアされることが少なくほぼ通る。

選出率1位、DM率1位。マジ主人公。

 

ホルード@気合のタスキ

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 特性:力持ち

 技構成:じたばた/地震/電光石火/こらえる

 161(4)-108(252)-97-x-97-143(252↑)

 ≪調整意図≫

 ASぶっぱ

 

唯一の物理AT枠。また、本構築で唯一エモンガより合計種族値が低い。

パッチより早い地面というだけで強いのに、こらえるによるダイマ枯らしも出来て、環境適応力が高いポケモン。言うことなし。強かった。

パーティにエモンガバイバニラがいるけど、タスキはこの子です。

選出率2位、DM率2位。

 

バイバニラこだわりスカーフ

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 特性:雪降らし

 技構成:吹雪フリーズドライ絶対零度オーロラベール

 147(4)-x-105-162(252)-115-144(252↑)

  ≪調整意図≫

 CSぶっぱ

 

特殊スカーフAT。ホルードよりも速いSを活かしてスウィーパーとして頑張ってくれた。1加速後のパッチより速いので、立ち回りが楽だった。また、環境のバニラはタスキが大半でスカーフ採用率は5%前後なので割と読まれない。

技構成は必中吹雪、刺さりのいいフリドラ、どうしようも無い時の零度、ダイウォール用のベールとした結果、すべて氷技になった。(まぁどうせサブWラスカしかないし。。。)

キュウコンよりCが高いことが利点だが、それでも吹雪のダメージは無振りパッチに135.7%~161.2%である。ダイマされたら余裕で耐えられてしまう。Aの種族値(95)ぜんぶCに回してくれ。

選出率4位、DM率3位。BWのドット絵がめちゃ好き。

 

アシレーヌ@こだわりメガネ

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 特性:激流

 技構成:うたかたのアリアムーンフォースエナジーボールサイコキネシス

 175(156)-x-94-195(252↑)-136-93(100)

  ≪調整意図≫

 H 16n-1最大値

 C 特化

 S 準速ドサイドン抜き

 

入れ得水妖枠。同族意識でSラインをかなり上げているが、終盤はもっと速いアシレーヌが多くて泣いた。

モロバレルドヒドイデがバンバン後投げされるので交代読みでサイキネ撃ちまくった。遂行速度はめちゃくちゃ速いが、別に撃ち分けできるチョッキでよかったかもしれない。

選出率5位。DM率4位。

 

 5.選出と立ち回り

リザードンホルードバイバニラ

基本選出。いわゆる「初手ダイマ+タスキ+スカーフ」の形。これが通せれば一番楽だが、初手出し負けをケアできない諸刃の剣。

 

リザードンエモンガ@1

一番多い選出。初手リザvs水ラオスに対してエモンガを後投げしてカモる。

ラオスが出てこない場合はエモンガが腐りがちなので、役割対象が2匹以上見えた場合選出するようにしていた。

エモンガで一匹機能停止にできればリザが通り易くなる。強い勝ち筋があるので考えるのが楽しい。

 

アシレーヌ@2など

サイクル寄りの選出。リザが出せない場合や対面で崩せない場合に。

対戦中考えることが多すぎてめっちゃ負けた。

 

 6.キツイ相手

アイアント

他じゃ無理なのでナット投げてダイスチル撃ち合ってた。苦しすぎる。

 

ハピナス

ラッキーと違い特殊技でガンガン殴ってくるので誰も受けられない。そもそも処理ルートがホルードバイバニラの零度しかない。

 

キュウコン

オーロラベール展開を阻止できない。壁ターンを枯らすために窮屈な立ち回りになりがち。

 

●催眠ゲンガー

命中したら負け。やめて。

 

●厚い脂肪マンムー

選出されたら負け。こないで。

 

●初手ダイマウーラオス

本構築崩壊の要因。後投げしたエモンガが吹っ飛ばされる。心折れた。

後発ダイマは何とか出来るんだけどなぁ・・・・・・・・。

 

あとがき

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 最終3桁に乗せるべくレート1900を目指していましたが、終盤の『初手ダイマラオス』流行により、本構築のコンセプトが安定しなくなりました。3000位まで蹴落とされましたので無念の撤退となります。

記事タイトルは詐欺です。正確には「ゴツメエモンガの時代、"来てたよ"。」です。謹んでお詫び申し上げます。

来期もエモンガと頑張ります。今度は全く違う型を使いたいですね。

またお会いしましょう!!

 

おまけ